Dolby Atmos в Nuendo — пошаговый рабочий процесс | Soundmain - Библиотека для звукорежиссеров и любителей

Dolby Atmos в Nuendo — пошаговый рабочий процесс

ieshua

Старожил
2019
561
19
Dolby Atmos в Nuendo — мощный инструмент, но требует строгой организации сессии, маршрутизации и экспорта. Ниже — практический пошаговый гайд с полезными советами и типичными подводными камнями.

1) Подготовка проекта
  • Project > Project Setup: установить sample rate и bit depth (стандарт — 48 kHz / 24 bit).
  • Включить мониторинг через Dolby Atmos Renderer (локально или по сети). Если нет аппаратного Renderer — использовать локальный Dolby Atmos Renderer App.

2) Создание дорожек: Bed и Objects
  • Bed — создаётся как многоканальная шина (обычно 7.1.2 или 9.1.6 в зависимости от формата). Создать Group/Bus с нужной конфигурацией.
  • Objects — создаются как отдельные Audio Tracks с паннером "Object Panner" (инструмент для позиционирования объектов). Число объектов ограничено лицензией Renderer/NUENDO (проверить лимиты).

3) Маршрутизация
  • Маршрутизация дорожек: отправлять сценические дорожки на Bed Bus, эффекты или диалоги-объекты — на Object Tracks.
  • Пример маршрута:
- Вокал/FX → Object Track (mono) → Object Panner → Master Bus (stereo monitoring path) → Renderer
- Foleys → Bed Bus (7.1.2) → Renderer

4) Работа с панером и автоматизацией
  • Object Panner: использовать для движения объектов в 3D. Автоматизация position/size/trajectory — ключ к динамике сцены.
  • Automation Mode: лучше писать в Latch для плавных кривых, затем корректировать в Write-off режиме.
  • Проверять движения в Renderer мониторинге, чтобы избежать клиппинга в низких каналах (LFE).

5) Мониторинг
  • Мониторная конфигурация должна совпадать с Renderer. Для проверки в стерео/5.1/7.1 используйте 3-way monitoring (Nuendo Control Room).
  • Следить за конфигурацией Headroom — Atmos требует запас по громкости, не гнать мастера.

6) Рендер и экспорт
  • File > Export > Export Audio Mixdown не подойдёт для ADM — использовать: Export > Export Surround/ADM BWF (или Tools > Export > Export to ADM BWF).
  • Параметры экспорта: выбрать ADM BWF, включить Metadata (track/object metadata), задать loudness metadata (LUFS значения).
  • Тестовый экспорт: сначала небольшая секция, проверить в Dolby Atmos Renderer — отладить паннинг и громкости.

7) Частые ошибки и советы
  • Ошибка: отправлять объекты и bed на одну и ту же шину — потеря объекта. Каждый объект должен иметь уникальный путь в Renderer.
  • Совет: именовать объекты по функции (SFXFootstepL, VO_Main) — метаданные сохраняются в ADM.
  • Проверять loudness (ITU-R BS.1770) перед выводом — Atmos проекты часто возвращают отказ без правильного LUFS.
  • Рендер в ADM BWF всегда проверять на другом устройстве/рендерере для кросс-проверки.

Краткий чеклист перед финальным экспортом:
  • Project sample rate/bit depth корректны
  • Все объекты и bed правильно промаршрутены
  • Метаданные и названия дорожек заданы
  • Loudness отрегулирован (целевой LUFS)
  • Тестовый ADM проигран в Renderer без артефактов

Эти шаги дадут стабильную основу для Atmos-проекта в Nuendo. При возникновении конкретных проблем (маршрутизация, автоматизация паннера, экспорт ADM) — описать конфигурацию и приложить скриншот каналов/маршрутов для точной помощи.
 

Создайте аккаунт или войдите, чтобы комментировать

Вы должны быть пользователем, чтобы оставлять комментарии

Создайте аккаунт

Создайте учетную запись на нашем сайте. Это просто!

Авторизоваться

Уже есть аккаунт? Войдите здесь.


Внесите свой вклад в развитие проекта!


Приветствуем!

Зарегистрировавшись у нас, вы сможете обсуждать, делиться и отправлять личные сообщения другим членам нашего сообщества.

Зарегистрироваться сейчас!
Назад
Сверху