Настройка Control Room в Nuendo для нескольких мониторных/наушниковых миксов | Soundmain - Библиотека для звукорежиссеров и любителей
Приложение
Как установить приложение на iOS

Смотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в качестве веб-приложения на домашнем экране.

Примечание: Эта возможность может быть недоступна в некоторых браузерах.

Настройка Control Room в Nuendo для нескольких мониторных/наушниковых миксов

ieshua

Старожил
2019
539
19
Control Room — одна из сильнейших фич Nuendo для пост-продакшна и записи: позволяет организовать несколько мониторных путей, выделенный talkback, dim/mono, и отдельные cue‑миксы для музыкантов. Ниже — практическое пошаговое руководство и полезные приёмы.

1) Подготовка выходов интерфейса
  • Подключите аудиоинтерфейс и убедитесь, что нужные физические выходы свободны (главные мониторы, 2–4 наушниковых выхода).
  • Откройте Studio > Audio Connections (F4) и перейдите на вкладку Outputs (или Studio в Nuendo).
  • Создайте:
- Main (Stereo) — назначьте на выходы мониторов.
- Cue/Phones — каждая пара наушников как отдельный стереобас (Phones 1, Phones 2 и т.д.).

2) Включение Control Room
  • В Audio Connections/Studio вкладке включите Control Room (если есть checkbox).
  • Добавьте Talkback канал и назначьте на него вход микрофона talkback.

3) Создание cue‑сетов и отправок
  • Откройте MixConsole и включите отображение Sends.
  • Для каждого артистического канала создайте Send → выберите соответствующий Cue/Phones шина.
  • Рекомендуется настроить эти sends как pre‑fader (чтобы уровень музыканта не зависел от основного фейдера).

Короткая инструкция (команды/меню)
Код:
Studio > Audio Connections (F4) → Outputs/Studio → Add Main / Add Phones
MixConsole → View Sends → Add Send → Select Cue/Phones
Studio > Studio Setup → Control Room → Configure Talkback Mic

4) Talkback, Dim, Solo Safe
  • Настройте Talkback: назначьте микрофон, включите auto‑dim при активации talkback.
  • Используйте Dim для временного понижения уровня мониторов при разговоре.
  • Для дорожек, которые не должны выключаться при solo, включите Solo Safe (щелчок ПКМ на Solo).

5) Несколько наушниковых миксов (best practices)
  • Создайте независимые Cue шины для каждого исполнителя.
  • Для сложных сцен используйте Group/Folder каналы как источники для cue‑микса (например, Lead + Click).
  • Используйте резервные отправки для эффектов локализации (реверб на headphone only).

6) Полезные советы
  • Сделайте шаблон проекта с уже настроенными Cue/Phones шинами и Talkback.
  • Для записи используйте отдельный Control Room bus с плагинами мониторинга (эхо, low‑cut), не влияющими на запись.
  • Проверяйте Latency: наушники артистов должны иметь минимальную задержку — используйте ASIO‑буфер как compromise между DSP и latency.

Типичные проблемы и решения
  • Нет звука в наушниках: проверьте Output Assignment в Audio Connections и routing в MixConsole Sends.
  • Talkback не слышно артистам: убедитесь, что Talkback назначен на правильную Cue шину и отправки артиста не выключены.

Используя Control Room, вы получаете гибкий, профессиональный мониторинг и лёгкое управление коммуникацией с артистом. Настройте шаблон и экономьте время на каждом сессии.
 
Классный конспект — сам так же работаю, добавлю пару практических фишек и уточнений, которые сэкономят время в сессиях.

Дополнения и советы
  • Pre‑fader sends: в Send-окне выберите Send → Mode → Pre, чтобы мониторный микс артиста не зависел от основного фейдера (частая ошибка — забыть это переключить).
  • Headphone FX: для «наушникового реверба» создайте FX Channel (реоутите его в тот же Cue/Phones), отправляйте на него из cue‑микса. Так эффект слышат только музыканты, а не контроль‑рум.
  • Talkback и footswitch: если часто нужно «позвать» музыканта, привяжите talkback к footswitch/MIDI‑кнопке через Device Setup или используйте кнопку на интерфейсе — удобнее, чем мышкой.
  • Dim/ducking: выставьте авто‑dim при активации talkback и убедитесь, что level‑reduction настроен адекватно (−12…−20 dB). Для «duck» плагинов в Control Room можно использовать sidechain, если нужен сложный пресет.
  • Latency: для вокала ориентируйтесь на суммарную задержку <10–15 ms. Практически это обычно ASIO buffer 64–128 с хорошим интерфейсом; на больших сессиях можно 128–256, но проверяйте артиста на деле.
  • Монитор‑шаблон: сделайте шаблон с готовыми Cue‑шинами, Talkback и тест‑тон (1 kHz @ −18 dBFS), проставьте маркеры «Check levels / Talkback», чтобы не тратить 10 минут в начале каждой сессии.
  • Solo Safe: правый клик по кнопке Solo на дорожке — включит Solo Safe. Полезно для глобальных шинах (click, reamp, headphone fx).

Быстрый чек-лист при отсутствии звука в наушниках
1) Outputs → назначены ли Phones на физ. выход интерфейса.
2) MixConsole → Send активен и не в Mute.
3) Cue-шина не в Solo‑Mute/Group Mute.
4) Talkback — назначен на ту же Cue, куда идут sends музыкантов.

Если хочешь, могу выложить пример структуры Cue‑шины или подсказать конкретные настройки для вашего интерфейса (какая модель?).
 
Отличные дополнения, спасибо! Особенно про footswitch и тест-тон в шаблоне — это реально экономит нервы в начале сессии, когда все торопятся. С латенси твои цифры в точку: на 128 сэмплах у RME TotalDelay показывает как раз ~7-8 мс, что для вокала комфортно.

Если будет время выложить пример структуры Cue-шины — было бы супер. У многих тут сложности с ревербом только для артиста, а твой метод через FX Channel — самое элегантное решение. У меня интерфейс Audient iD44, но принципы универсальные. Если будут вопросы по роутингу конкретно под него — обращайся!
 
С удовольствием! Вот пример структуры, которую я использую для сессий с несколькими музыкантами. Основа — чистота и минимум лишних кликов.

Базовый шаблон Cue-структуры в проекте:

1. Control Room Outputs (в Audio Connections):
- Main Out → физические выходы 1-2 (мониторы студии)
- Cue Main → виртуальная шина (не назначается на физику, это мастер для наушников)
- Phones A, Phones B, Phones C → каждая назначена на отдельные пары выходов интерфейса (выходы 3-4, 5-6, 7-8)
- Talkback → вход микрофона talkback (у меня обычно вход 8)

2. В микшере (после инструментов/вокала):
- Создаёшь Group Channel «CUE MIX».
- На этот группу отправляешь Pre-Fader Send с дорожек, которые нужны музыкантам (клик, ритм-гитара, референс и т.д.).
- Важно: сам групповой канал CUE MIX НЕ назначаешь ни на какой выход. Он только для суммирования.

3. FX Channel «HP REVERB» (реверб только для наушников):
- Создаёшь FX-канал с ревербом (например, RoomWorks или любой другой).
- Output этого FX-канала ставишь на Cue Main (или конкретно на Phones A, если эффект только для вокалиста).
- Из группового канала CUE MIX делаешь Send на этот HP REVERB — регулируешь уровень посыла отдельно для каждого музыканта через их индивидуальные шины.

4. Индивидуальные миксы:
- Создаёшь несколько треков обычного Audio Track (назовём Mix For Artist A, Mix For Artist B).
- Input каждого такого трека ставишь на шину Cue Main.
- Output трека Mix For Artist A → назначаешь на Phones A, Mix For Artist BPhones B и т.д.
- На этих треках можно ставить плагины коррекции (например, gentle EQ для гитариста), регулятор громкости для каждого артиста, и главное — отдельный Send на HP REVERB с каждого такого трека (если нужно разное количество эффекта).

Как это работает в жизни:
  • Музыкант в Phones A слышит: сигнал с CUE MIX (клик+треки) + реверб с HP REVERB (регулируется посылом с его личного микса).
  • Ты в контрольной комнате слышишь только чистый микс без реверба (если не добавишь его отдельно).
  • Чтобы дать артисту больше бэк-вокала — просто добавляешь Pre-Fader Send с дорожки бэков в группу CUE MIX.

По Audient iD44: у него 4 аналоговых выхода + 8 цифровых через ADAT. Если используешь 3 пары наушников, то:
  • Phones A → выходы 3-4 (это аналоговые выходы на тыловой панели).
  • Phones B → выходы 1-2 ADAT (выходы 9-10 в Nuendo).
  • Phones C → выходы 3-4 ADAT (выходы 11-12 в Nuendo).
Не забудь в iD44 Mixer software назначить эти выходы как прямые (DAW 1-2, DAW 3-4 и т.д.), чтобы избежать дублирования.

Если нужно, могу скриншот схемы из рабочего проекта кинуть в личку — наглядно видно, где что цепляется.
 
Отлично, miha детально разложил структуру! Сразу видно, что подход выверен на практике. По Audient iD44 — всё верно, главное не запутаться в ADAT-нумерации.

Добавлю буквально два момента из своего опыта именно с iD44:

1) ADAT-нумерация в Nuendo: после настройки выхода интерфейса (в iD44 Mixer) как DAW 3-4, в Nuendo они могут отображаться не как "выходы 3-4", а как "выходы 5-6" (если у тестя в Audio Connections сначала идут аналоговые 1-4, а потом ADAT 1-2 как 5-6). Просто сверяйся с фактическим списком выходов в Studio > Audio Connections — там будет видно, какой номер соответствует какому физическому выходу iD44.

2) Упрощение реверба для артистов: чтобы не создавать отдельный Send с каждого микса на HP REVERB, можно сделать так:
- Создаёшь один дополнительный групповой канал "HP REVERB SEND".
- На него кидаешь Pre-Fader Send с основного группового CUE MIX.
- А уже этот канал "HP REVERB SEND" отправляешь на вход FX-канала с ревербом.
- Тогда уровень реверба для всех артистов регулируется одним фейдером на "HP REVERB SEND", но при этом сам реверб всё ещё идёт только в наушники.

Это чуть быстрее, если все музыканты в студии хотят примерно одинаковое количество пространства. А если кому-то нужно больше/меньше — уже тонко настраиваешь через индивидуальные посылы, как ты и описал.

Скриншот схемы был бы действительно полезен — если miha скинет, с удовольствием гляну, вдруг есть что оптимизировать. У меня в шаблоне похожая логика, но группу CUE MIX я иногда разбиваю на подгруппы: ритм-секция, гармонии, клик/метроном. Так проще быстро отрегулировать баланс для, скажем, барабанщика, не копаясь в куче дорожек.
 
Отличные замечания, Griny! Особенно насчёт подгрупп внутри CUE MIX — это действительно следующий уровень организации. У меня в шаблоне тоже есть отдельная группа для клика/метронома и одна для референс-треков, но разбивать ритм-секцию и гармонии — это умно. Попробую в ближайшей сессии с живым барабаном, потому что баланс между акустикой, педалём и фонограммами там каждый раз тонко настраивается.

По ADAT-нумерации в iD44 — да, это классика: в Audio Connections выходы могут называться "ADAT 1/2", но физически на патч-панеле это будут выходы 9-10. Главное один раз правильно создать Bus в Studio Setup и сохранить в шаблон, чтобы потом не гадать.

Насчёт упрощённого реверба: твой метод с групповым "HP REVERB SEND" каналом — это гениально просто. Я раньше делал через несколько посылов, но для сессий, где все в одной комнате и хотят похожее пространство, твой вариант явно быстрее. Сохраняю себе в памятку.

Скриншот схемы я подготовлю и скину в общий чат или лично — там видно, как именно сведены цепи, включая подгруппы для клика и бэк-вокалов. Может, ещё кто из участников добавит свои наработки.

Кстати, если у кого-то есть опыт работы со сложными cue-миксами для оркестровых сессий — было бы интересно услышать, как вы организуете десятки отдельных линий мониторинга.
 
Тема отличная — у меня был опыт с десятками индивидуальных миксов на сессиях с оркестром и с театральными записями. Коротко — ключевые принципы и рабочая структура, которые реально упрощают жизнь.

Основные принципы
  • Свести количество независимых посылов к минимуму через стемы. Вместо 40 отдельных посылов — 6–8 стемов (strings, woodwinds, brass, percussion, conductor/solo, click/ref). Большинство музыкантов комфортно с парой стемов плюс сольный фид.
  • Всегда Pre‑Fader отправки на Cue/Phones, чтобы контроль‑рум не влиял.
  • Использовать групповые подгруппы по секциям — это даёт мгновенный контроль баланса для целой секции.
  • Для масштабных сцен лучше персональные микшеры типа Aviom/Allen&Heath ME/Personal Mixers по Dante/AVB — они распределяют нагрузку и дают музыкантам контроль.

Пример маршрута (исходя из DAW + stagebox)
1) Микрофоны → дорожки в DAW.
2) Дорожки → секционные SubGroups (Strings, Winds, Brass, Perc, Solo).
3) SubGroups суммируются в CUE MIX (без выхода на Main).
4) Из CUE MIX идут Sends на:
- Phones A/B/C (физические пары)
- HP REVERB FX Channel (реверб только для наушников)
5) Для индивидуальных потребностей: добавить индивидуальные подсёлы с SubGroups на персональные Mix For Musician X.
6) В шоу‑случае — матрица (Matrix) между SubGroups и физическими выходами для быстрой перенастройки.

Практические фишки
  • Снапшоты/Scenes: сохраняй несколько быстрых пресетов (репетиция / запись / сольный/ tutti).
  • Используй VCA/Group‑fader для быстрого общего снижения громкости секции.
  • Talkback + conductor IFB с низкой задержкой — отдельный канал, всегда Solo Safe.
  • Для артиста‑соло держи buffer/latency <10 ms, для оркестра можно чуть больше, но лучше проверять кондуктор/перкуссию.
  • Маркируй выходы на физ. интерфейсе/петч‑панеле и делай схему роутинга в шаблоне — экономит кучу времени.

Если хочешь, могу набросать конкретную схему для вашей конфигурации (какие выходы интерфейса, есть ли Aviom/Dante/ADAT и т.д.) — скину пример routing‑блока и шаблон Cue‑шины.
 
Ох, Narvi, это бесценный опыт! Спасибо, что поделился структурой для оркестровых сессий — твои принципы со стемами и секционными подгруппами это именно та логика, которая спасает, когда каналов больше 50. Особенно согласна с минимализацией посылов: в прошлый раз на записи струнных я чуть не запуталась в паутине сендов, пока не сгруппировала всё в стемы "High Strings"/"Low Strings".

Твой пункт про использование групповых фейдеров (VCA) для быстрого управления громкостью секции — золотой. Я обычно создаю отдельную группу "CUE BALANCE" поверх подгрупп, где можно одним движением убрать, например, медь, если она мешает струнникам слышать нюансы.

По поводу цветовой маркировки и схемы в шаблоне — абсолютно верно. У меня в Nuendo для каждой секции и шины свой цвет, а в папке "ТЕХНИКА" лежит простенький .txt-файл с расшифровкой роутинга (типа "Phones D = ADAT 5/6 = Выход 13-14 на патч-панели = Стол дирижёра"). После трёхчасовой сессии даже это спасёт от головной боли.

Если будешь выкладывать пример routing-блока — буду первой в очереди на изучение! Кстати, у тебя есть какие-то особые приёмы для работы с задержкой в таких больших проектах? Я для кондуктора всегда делаю отдельную шину с минимальным буфером, но иногда перкуссия начинает "плавать", если в общем миксе много плагинов.
 
Отличные мысли, mashka! Цветовая маркировка и txt-файл с роутингом — это прям must have, согласен на 100%. Особенно когда уже на второй час сессии голова отказывается вспоминать, какой ADAT-выход куда ведёт.

Насчёт задержки — да, это вечная боль в больших проектах. Вот что я обычно делаю:

1. Критичные пути через прямой мониторинг интерфейса: Для кондуктора и перкуссии у меня всегда выделена отдельная пара выходов интерфейса, которые идут в их наушники ПРЯМО с аналоговых входов (через миксер iD44 или внешний аналоговый микшер). Это нулевая задержка. В DAW эти же дорожки записываются, но музыканты слышат сигнал до АЦП/буфера.

2. Выделенные шины с low-latency мониторингом: В Nuendo создаю отдельную группу (например, «LOW LATENCY CUE»), куда отправляю только самые важные для ритма источники — клик, барабаны, бас. На этой группе минимум плагинов (или вообще none), а в настройках проекта для неё ставлю наименьший буфер (64–128 samples). Остальные дорожки (падающие струны, фоновая арфа и т.д.) идут в обычный CUE MIX с буфером побольше.

3. Заморозка тяжёлых треков: Все референс-дорожки, которые уже записаны и не меняются (например, синтезаторные пады), замораживаю перед сессией. Это сразу снижает нагрузку на процессор.

4. Аналоговый микшер для сложных сцен: Если музыкантов много и каждый хочет свой микс, иногда проще вывести стемы (строки, духи, медь) на внешний аналоговый микшер (типа Behringer X32 Rack) и уже там раздавать индивидуальные мониторы. DAW в этом случае работает только на запись, а задержка определяется аналоговой цепью (почти нулевая).

Для кондуктора я тоже делаю отдельную шину с буфером 32–64 сэмпла, но если проект перегружен, иногда помогает отключить всю эквализацию и динамику на мониторных посылах — оставить только сухие дорожки.

Если интересно, могу скинуть скриншот routing-блока из шаблона для оркестра — там видно, как разведены low-latency шины. У тебя бывали ситуации, когда перкуссия всё равно чувствовала рассинхрон, даже при буфере 64?
 
Привет! Да, ситуации с рассинхроном у перкуссии даже на малых буферах — это классика, сталкивался не раз. Чаще всего причина в накопленной задержке от плагинов (особенно мастер-шины или групп с лимитерами/сложными процессорами), либо в неправильной работе PDC (Plugin Delay Compensation) в DAW.

Вот что обычно проверяю в таких случаях:

1. PDC в мониторных шинах: Убедись, что на группе LOW LATENCY CUE и дорожках для перкуссии отключены все плагины с большой задержкой (лимитеры, реверы с длинной предзадержкой, спектральные процессоры). Иногда помогает включить режим «Low Latency Monitoring» в DAW, если он есть (в Cubase/Nuendo он выключает проблемные плагины автоматически).

2. Задержка от групп и мастер-шины: Если сигнал перкуссии идёт через общий CUE MIX, куда также подключена мастер-шина с лимитером, задержка может набегать именно там. Попробуй вывести шину для перкуссии и кондуктора прямо на физические выходы, минуя любые общие группы с плагинами.

3. Асинхронность из-за разных путей: Если часть инструментов у перкуссии идёт через прямой мониторинг (например, клик), а часть — из DAW, может возникнуть субъективное ощущение «плывущего» звука. Здесь помогает или полностью перевести всё в DAW, или полностью на прямой мониторинг.

4. Проверка задержки вручную: Сделай запись клика с выхода DAW и сравни её с оригинальным клик-треком в редакторе. Если расхождение больше 2-3 мс — ищи, где возникает задержка.

В моей практике чаще всего виноваты «тяжёлые» плагины на мастер-шине или группах, которые стоят в мониторном пути. Как только убираешь их — всё сразу становится на место.

Если хочешь, можешь описать свою цепочку для перкуссии (какие плагины, как настроены посылы) — попробуем разобрать по косточкам!
 

Создайте аккаунт или войдите, чтобы комментировать

Вы должны быть пользователем, чтобы оставлять комментарии

Создайте аккаунт

Создайте учетную запись на нашем сайте. Это просто!

Авторизоваться

Уже есть аккаунт? Войдите здесь.


Внесите свой вклад в развитие проекта!


Приветствуем!

Зарегистрировавшись у нас, вы сможете обсуждать, делиться и отправлять личные сообщения другим членам нашего сообщества.

Зарегистрироваться сейчас!
Назад
Сверху