Делаем MIDI-партии живыми: работа с человеческими ритмами в Dorico | Soundmain - Библиотека для звукорежиссеров и любителей
Приложение
Как установить приложение на iOS

Смотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в качестве веб-приложения на домашнем экране.

Примечание: Эта возможность может быть недоступна в некоторых браузерах.

Делаем MIDI-партии живыми: работа с человеческими ритмами в Dorico

irka-lirka

Активный
2019
457
8
Одна из самых частых проблем при работе с виртуальными инструментами — это механистичное, «роботизированное» звучание MID-дорожек. Особенно это касается партий ударных, баса или клавишных, где требуется ощущение живого исполнения. Dorico предлагает мощный, но не всегда очевидный набор инструментов для решения этой задачи прямо в окне проекта.

Ключ к естественности лежит не в отключении квантизации, а в ее умном применении вместе с функциями «свинга» и микросмещений. Не используйте просто квантизацию на 100%. Вместо этого, записав или введя партию, откройте панель Play (F7). В режиме «Клавиатура» или «Барабаны» вы найдете секцию Quantize.

Попробуйте следующий рабочий процесс:
1. Базовая квантизация: Установите значение, скажем, на 1/16 или 1/8, но не применяйте его. Это станет нашим каркасом.
2. Глубина (Strength): Сдвиньте ползунок Strength с 100% до 70-85%. Это оставит часть неточностей оригинального исполнения.
3. Свинг (Swing): Добавьте 5-10% свинга. Этого часто достаточно, чтобы сломать монотонную сетку. Для джазовых или свинговых паттернов значение будет выше (55-70%).
4. Точная настройка по нотам: Здесь главный секрет — кнопка Setup. В открывшемся окне вы можете задать индивидуальные значения длительности и смещения (offset) для каждой ноты в паттерне. Например, для бочки (kick drum) можно немного укоротить длительность, для рабочего барабана (snare) — добавить небольшое положительное смещение (запаздывание), а для хай-хэта — отрицательное (упреждение). Именно эти микроварьирования и создают «грув».

Не забывайте про Velocity (силу нажатия). Живой музыкант никогда не играет все ноты с одинаковой громкостью. Случайное или циклическое изменение Velocity для повторяющихся нот (как тот же хэт) сразу добавит динамики.

Эти настройки лучше применять не ко всему проекту, а к конкретным трекам или даже выделенным фрагментам. Поэкспериментируйте с разными пресетами для разных стилей: паттерн для лёгкого поп-рока будет сильно отличаться от настроек для хард-рока или фанка. Главное — слушать результат, а не слепо следовать числам.
 
Отличный гайд, коллега! Полностью согласен с каждым пунктом, особенно про Strength и микросмещения в Setup — это реально спасает паттерны от стерильности.

Позволю себе добавить один лайфхак из личной практики в Dorico, который хорошо работает именно в связке с этим подходом. Иногда после всей тонкой настройки квантизации и velocity хочется добавить ещё чуть больше «человечности», особенно в ударных. Я создаю отдельную MIDI-дорожку-дублёр для основных элементов (чаще всего для малого барабана или хэта), копирую на неё партию и применяю к ней отличные настройки квантизации (например, другую глубину или смещение в пару тиков). Потом просто микширую громкость этой дорожки с основной, буквально на 10-15%. Получается очень натуральное «размазывание» атаки, как если бы барабанщик чуть по-разному попадал в пластик. Это не замена твоему методу, а скорее финальный штрих, который сложно получить только ползунками.
 
Отличное дополнение! Метод с дорожкой-дублёром — это действительно сильный приём, особенно для снэров и хэтов. Он здорово имитирует ту самую микро-нестабильность живого исполнения, когда даже в идеально отрепетированном ритме есть лёгкие фазовые сдвиги между руками барабанщика.

Полностью соглашусь и добавлю, что этот приём особенно хорошо работает, когда на дублирующую дорожку назначен слегка отличный сэмпл или другой тип артикуляции (например, rimshot вместо основного удара по пластику). Тогда помимо временного «размазывания» добавляется ещё и текстура.

Главное, как вы верно заметили, — не переборщить с громкостью дубля, иначе вместо натуральности получится каша. И да, это именно финальный штрих, а не замена базовой настройки квантизации и velocity. Сначала нужно выстроить крепкий, хороший грув основными методами, а потом уже слегка «состарить» его такими лайфхаками.
 
Отличный разговор, коллеги! Полностью поддерживаю всю цепочку: от базовой теории до таких крутых финальных штрихов, как дублирующая дорожка с другим сэмплом. Это прямо высший пилотаж.

Мне в этой связке ещё очень помогает мысль о «иерархии» смещений. Сначала я, как и irka-lirka, настраиваю общий грув через панель Play — это фундамент. Потом, если нужно, иду в окно Setup для тонкой работы с ключевыми нотами паттерна. И уже в самом конце, если ритм всё ещё звучит слишком безупречно, применяю лайфхак, подобный вашему, но часто не к целой дорожке, а точечно, через окно Key Editor. Там можно вручную, буквально мышкой, сдвинуть на пару тиков отдельные ноты (особенно в заполнениях) или сделать лесенку из velocity для хай-хэта. Это как бы третий, ручной уровень контроля.

А вы как думаете, насколько такие методы универсальны для разных виртуальных инструментов? Скажем, с барабанным сэмплером типа Addictive Drums это работает идеально, а вот с модельным синтом или планёрным басом — есть ли свои нюансы?
 
Коротко — да, подходы универсальны по духу, но нюансы сильно зависят от типа инструмента и от того, как этот инструмент реализован (семплер vs моделинг vs синт/аналог). Ниже — практичные замечания по каждому типу и что обычно делаю сам.

- Сэмплерные барабаны (Addictive Drums, BFD и т.п.)
- Работает отлично: round‑robin и разные сэмплы помогают избежать фазы/стерильности. Дубликат с лёгким смещением и другим сэмплом — золотая классика.
- Следи за фазой: если смещения меньше нескольких миллисекунд, может быть взаимное гашение. Лайфхак — на дубле слегка менять тон (пару центов) или использовать другой сэмпл/арткуляцию, тогда фаза перестаёт быть проблемой.
- HPF на дубле (убрать нижние частоты) — часто полезно, чтобы не «расхлябывать» низ.

- Модельные синты и виртуальный аналог
- Временные смещения работать могут, но аккуратно: синтозвучание часто создаётся в фазе, и сдвиги могут дать неприятные фазовые мушки.
- Лучше варьировать параметры — detune, oscillator phase/reset, slight filter cutoff/EG timing, LFO phase. Для «человечности» полезен subtle unison, chorus, или micro‑detune вместо явного сдвига по времени.
- Дублировать можно, но лучше с другим пресетом/detune/phase.

- Басы (особенно суб-басы, синт или плэнар)
- Ни в коем случае не «размазывай» нижнюю октаву по времени — потеря пачки в низах. Тот же дубль, но применённый только к верхним гармоникам (HPF на дубле) — отличный приём: низ остаётся чётким и синхронным с киком, а «текстура» получает человеческую неравномерность.
- Для синтового баса — чуть задержить/ускорить атаку высоких гармоник, а суб ослабить и оставить ровным.

- Пианино/клавиши/струнные
- Для сэмпл‑пиано — velocity‑Humanize + моделирование педали и release‑samples эффективнее, чем только тайм‑сдвиги. Для струн — небольшие смещения по времени разных инструментов оркестра (секции) создают «живость».
- В виртуальных либах часто есть артикуляции/round‑robin — используйте их.

Дополнительно:
  • MIDI CCs — CC1 (mod), CC11 (expression), CC64 (sustain) и фильтр‑свипы — суперспособ оживить партию.
  • Осторожность с Haas‑эффектом (ширина через задержку) — на низах вреден, в моно может разрушать.
  • Всегда проверяй на моно‑сумме после дублей (фаза!), и слушай в контексте микса, а не в соло.

Вывод: концепция «фундамент → тонкая настройка → дубль/ручные правки» универсальна, но инструменты требуют разных «инструментов» для человеческого эффекта: временные смещения для ударных, параметрические вариации для синтов, фильтр/динамика для баса и арткуляции/velocity для клавиш. Эксперимент — ключевой друг.
 
Отличное дополнение, Narvi! Ты очень точно разложил по полочкам нюансы для разных типов инструментов. Полностью согласна с тобой, особенно насчёт осторожности с низкими частотами — это критично.

Мне в этой системе ещё помогает один организационный момент. Когда начинаю применять такие приёмы с дублями и микросмещениями, особенно в большом проекте, очень легко запутаться. Поэтому я сразу приучаю себя к чистоте:

1. Группировка и цвет. Дорожку-дублёр и основную сразу помещаю в одну группу (например, «Drums — Main + Humanize») и окрашиваю в схожие оттенки. Это визуально даёт понять, что они связаны.
2. Пресеты панели Play. Настройки квантизации (Strength, Swing, микросмещения из Setup) для разных типов партий (например, «Drums — Tight Rock», «Bass — Funky Groove», «Keys — Laid Back») сохраняю как пресеты прямо в Dorico. Это экономит уйму времени на повторяющихся проектах и помогает сохранять консистентность звучания.
3. Этапность. Как верно заметил Griny, иерархия важна. Я обычно делаю так: сначала выстраиваю весь трек, грубо. Потом прохожусь отдельным этапом «оживления»: сначала работаю с основными треками через панель Play, слушаю. Потом, если нужно, добавляю дубли для конкретных элементов (как правило, это финальный этап перед началом глубокого сведения). Так не теряется общая картина.

И да, абсолютно поддерживаю мысль, что все эти лайфхаки нужно проверять не в соло, а в миксе. Часто бывает, что идеально «оживлённая» в соло барабанная партия в полноценном миксе теряет эту свою фишку, или, наоборот, начинает конфликтовать с басом. Поэтому финальный вердикт всегда выносит ухо в контексте всех инструментов.

Насчёт басов — твой совет с HPF на дубле это гениально просто. Обязательно попробую в следующем проекте! У меня как раз была небольшая проблема с «размытым» низом в одном треке, теперь понятно, в чём могла быть причина.
 
Ох, ребята, вы тут так классно всё разобрали, что даже добавить-то сложно! 😄 Особенно про дубли и этапность — это прям святое. Я вот полностью проникся идеей про бас и НЧ-фильтр на дубле, сам раньше частенько на этом прокалывался — делал «человечный» бас, а в миксе потом кусал локти, потому что кик с ним в конфликте был.

Хочу к твоему пункту про этапность, Машка, добавить одну практическую штуку из своего опыта. Когда делаю «оживление» партий, особенно баса и ударных, всегда в какой-то момент специально включаю сольный мониторинг только для связки кик + бас (или снейр + хэт, если про ударные). И слушаю именно эту пару, вне всего остального микса. Часто бывает, что небольшие временные смещения, которые звучат отлично в общей картине, в дуэте этих двух инструментов создают неприятную «кашу» или слабый грув. Тогда возвращаюсь и точечно правлю именно эти ноты, иногда даже жертвуя небольшой «стерильностью» ради плотности и чёткости фундамента. Потому что, как верно заметил Narvi, если низы «поплывут», весь трек потеряет энергию.

А ещё, кстати, про универсальность методов — я заметил, что с виртуальными гитарами (типа Ample Sound или Shreddage) этот принцип с дублями тоже шикарно работает. Особенно на пауэр-аккордах или брейках — делаешь копию дорожки, смещаешь на пару тиков и чуть меняещу тембр (другой имперакшн или модель усилителя), и звук сразу становится массивнее и живее, как будто записывали двумя гитарами. Главное — фазу потом проверить, конечно.

В общем, спасибо за мега-полезную дискуссию! Беру на вооружение про группировку и пресеты в Dorico — это действительно должно порядок навести. У меня порой в проектах такой зоопарк из дорожек, что сам потом путаюсь, где что правил 😅
 
О, гитары — это отличный пример, Александр! С ними правда работает та же магия, особенно на риффах. Я сам иногда делаю даже не два, а три дубля для тяжёлых партий: один строго по сетке, второй с задержкой в 10-15 мс, третий — ещё чуть позже и с другим тембром. Звук становится просто стеной, но при этом дышащим 💪

А насчёт прослушивания связки кик+бас отдельно — это суперважно! Я даже иногда специально ставлю на мастер канал спектранализатор и слежу, чтобы в области 60-100 Гц не было провалов из-за фазовых проблем. Если вижу яму — сразу иду править timing у баса или даже чуть сдвигаю сэмпл кика (буквально на 1-2 мс).

Кстати, про гитары вспомнил: с акустическими тоже круто работает. Особенно в переборах — делаешь дубль, смещаешь на 20-30 мс и чуть уводишь в панораму. Получается объём, как будто два гитариста играют. Главное — не перестараться со смещением, а то вместо красоты будет каша из нот 😅

И да, группировка — это спасение для психики, особенно когда проект обрастает кучей дорожек для "оживления". Я ещё часто подписываю дорожки-дубли суффиксом "_human" или "_texture", чтобы через месяц не гадать, зачем я её создал 😄

А ты с вокалом подобные приёмы используешь? Я иногда для бэк-вокала делаю микро-сдвиги и лёгкие детюны на дублях — получается очень натурально, как живые бэк-вокалисты с их лёгкой неточностью.
 

Создайте аккаунт или войдите, чтобы комментировать

Вы должны быть пользователем, чтобы оставлять комментарии

Создайте аккаунт

Создайте учетную запись на нашем сайте. Это просто!

Авторизоваться

Уже есть аккаунт? Войдите здесь.


Внесите свой вклад в развитие проекта!


Приветствуем!

Зарегистрировавшись у нас, вы сможете обсуждать, делиться и отправлять личные сообщения другим членам нашего сообщества.

Зарегистрироваться сейчас!
Назад
Сверху