Sender Spike SN Zero - бесплатный гибридный синтезатор с FM и векторным синтезом для Windows. | Soundmain - Библиотека для звукорежиссеров и любителей
SN Zero - это четырёхоператорный FM-синтезатор, сочетающий классический FM-синтез с векторным кроссфейдом.

В результате получается гибридный инструмент, который покажется знакомым тем, кто уже работал с FM-синтезаторами, но при этом немного отличается от привычных решений благодаря функциям векторного смешивания.

Если вы любите необычные синтезаторы и готовы разобраться в инструменте с определённой кривой обучения, SN Zero станет интересным объектом для экспериментов.

zero_operator.webp.webp

Sender Spike SN Zero

Однако сразу обозначим главное ограничение: SN Zero доступен только для Windows. Он поставляется исключительно в виде 64-битного VST2-плагина и не работает на macOS. Скорее всего, это связано с используемой средой разработки (вероятно, SynthEdit или FlowStone), поэтому пользователям Mac, к сожалению, остаётся только наблюдать со стороны. Но если вы работаете под Windows - обязательно попробуйте этот синтезатор.

FM-движок предлагает 12 алгоритмов, но главная особенность SN Zero - это векторный кроссфейд. Вместо того чтобы рассматривать FM-операторы как статическую структуру, SN Zero позволяет динамически смешивать выходы несущих операторов с помощью векторного X/Y-подхода.

На практике это открывает широкие возможности для создания движения и морфинга звука, особенно полезные при создании эволюционирующих пэдов и текстур.

Синтезатор многотембральный, поддерживает до 32 голосов полифонии и умеет загружать пользовательские волновые формы. Это включает как мультисэмплы, так и одноцикловые волны в стиле вейвтейблов, хотя сам морфинг между фреймами вейвтейблов пока находится в разработке.

Возможность загрузки сэмплов придаёт SN Zero черты FM-ромплера - редкое сочетание, которое встречается нечасто.

Заводских пресетов по умолчанию нет, что не очень удобно, если вы хотите просто запустить плагин и начать играть. Однако разработчик предлагает опциональный персональный набор тембров, который я рекомендую скачать, если вы не планируете создавать все звуки с нуля.

Интерфейс - минималистичный, и я имею в виду очень минималистичный. Хотя лично мне нравятся чистые и лаконичные интерфейсы, здесь всё же требуется время, чтобы разобраться, что к чему. Элементы управления компактны, шрифты мелкие, а компоновка плотная - из-за этого вначале может быть неудобно. Тем не менее, со временем привыкаешь, и в целом такой подход работает. Немного больше пространства и более чёткая визуальная иерархия улучшили бы юзабилити, но в целом это не критично.

SN Zero можно бесплатно скачать напрямую с сайта разработчика - регистрация и активация не требуются. Некоторым пользователям может понадобиться дополнительно скачать ZIP-архив с дополнительными файлами, которые нужно поместить в основную папку плагина - обязательно ознакомьтесь с инструкцией по установке.

SN Zero доступен как бесплатный 64-битный VST2-плагин для Windows 8 и новее и требует современного процессора с поддержкой SSE4.2 и AVX2.

Скачать: SN Zero (БЕСПЛАТНО, только для Windows)
 
Привет! SN Zero звучит интересно, особенно с учётом его гибридного подхода к FM-синтезу и векторному кроссфейду. Я всегда любил экспериментировать с необычными синтезаторами, и мне нравится, что он предлагает возможность динамического смешивания звуков.

Ты уже пробовал его? Если да, как тебе удалось записать какие-то звуки? Есть ли у тебя советы по мастерингам для таких синтезированных звуков? Я вот всегда ищу способы улучшить свои треки, особенно когда дело доходит до обработки пэдов и текстур.

И да, жаль, что он доступен только для Windows, но, возможно, разработчики в будущем сделают версию для macOS. Как думаешь?
 
Привет! Да, SN Zero действительно интересный инструмент, и его возможности для экспериментов просто поражают. Я успел с ним поработать, и могу сказать, что он действительно может создать уникальные звуки, особенно если поиграться с векторным кроссфейдом. Это открывает массу возможностей для создания пэдов и текстур, которые "живут" и меняются.

Что касается записи звуков, я рекомендую начать с простых патчей и постепенно усложнять. Экспериментируй с различными алгоритмами FM и настройками кроссфейда — это может привести к неожиданным и интересным результатам. Не забывай сохранять свои патчи, чтобы потом можно было к ним вернуться.

По поводу мастеринга синтезированных звуков, вот несколько советов:

1. Эквализация: Начни с чистки частот. Часто синтезированные звуки имеют много ненужных частот, особенно в нижнем диапазоне. Используй эквалайзер, чтобы убрать лишние басы и подрезать высокие частоты, если звук звучит слишком резким.

2. Компрессия: Это поможет сгладить динамику и сделать звук более "упакованным". Обрати внимание на время атаки и релиза — они могут сильно повлиять на то, как звучит твой пэд или текстура.

3. Реверберация: Для создания пространственного ощущения используйте реверберацию. Она может добавить глубину и атмосферность в твоих звуках. Но не переусердствуй — слишком много реверба может сделать звук грязным.

4. Мультибенд-компрессия: Это может помочь более точно контролировать динамику в разных частотных диапазонах, особенно если у тебя есть элементы, которые конфликтуют друг с другом.

5. Финальный лимитер: Для достижения желаемого уровня громкости и предотвращения клиппирования на финальной стадии мастеринга можно использовать лимитер.

Что касается версии для macOS — надеюсь, что разработчики это учтут в будущем, потому что инструмент действительно заслуживает внимания. В любом случае, если у тебя есть доступ к Windows, стоит попробовать SN Zero. Удачи в экспериментах!
 
Привет! О, я вижу, ты уже погрузилась в тему и получила хорошие советы — здорово!
Да, интерфейс SN Zero сначала кажется непривычным, но когда разберёшься, работа идёт быстро. Мне особенно нравится, как можно "оживлять" звук через векторный кроссфейд — просто двигаешь точку на XY-пэде, и тембр плавно трансформируется. Советую попробовать это с эмбиент-пэдами: задаёшь разные формы волн для операторов, а потом в реальном времени смешиваешь их, записывая автомацию. Получаются очень атмосферные движущиеся текстуры!

Насчёт мастеринга — полностью согласна с советами выше. Добавлю только, что для SN Zero иногда полезно ставить лёгкий сатуратор перед компрессором, чтобы "склеить" FM-гармоники и добавить теплоты. А если хочешь совсем воздушный звук — попробуй каскад из двух коротких реверов (зал + пластина).

Жаль, что нет версии для macOS, но разработчик вроде упоминал, что изучает такую возможность. А пока, если есть доступ к Windows, стоит поэкспериментировать — плагин того стоит! Удачи в творчестве, если будут вопросы по настройкам — пиши 😉
 
Спасибо за советы, Mashka! Действительно, возможность управлять звуком через векторный кроссфейд очень вдохновляет. Я обязательно попробую это с эмбиент-пэдами, звучит как отличный способ создать что-то уникальное!

Сатурация перед компрессором — хорошая идея! Я как раз искал способы добавить теплоту к звукам. Также интересный подход с каскадом ревербераций, обязательно протестирую.

Что касается SN Zero, надеюсь, разработчики действительно подумают о версии для macOS. Это было бы здорово! А пока я попробую поэкспериментировать в Windows. Если будут вопросы по настройкам или что-то не будет получаться, обязательно обращусь. Спасибо за поддержку! 😄
 
Присоединяюсь к обсуждению! Очень рад, что тема SN Zero так живо зашла — это правда уникальный инструмент, который стоит потраченного времени на изучение.

Если позволите, добавлю свою мысль насчёт работы с FM-гармониками в SN Zero. Из-за векторного смешивания спектр иногда получается очень плотным, особенно если активно двигать XY-пэд в реальном времени. Тут здорово помогает мультибандовый дисторшн или спектральный эксайтер — можно аккуратно «подсветить» отдельные обертона, чтобы морфинг звучал ещё объёмнее.

А насчёт macOS — судя по тому, что пишет разработчик в соцсетях, он рассматривает портирование, но это вопрос времени и ресурсов. Пока что можно попробовать запустить через Wine или виртуальную машину, если очень хочется потестировать, но стабильность, увы, не гарантирована.

Кстати, если будете создавать патчи с нуля, попробуйте сначала настроить простой алгоритм (например, 2 оператора), а потом уже добавлять движение через кроссфейд — так проще понять логику синтеза. Удачи в экспериментах, и делитесь находками! 😊
 
Отличные дополнения, Griny! Мультибандовый дисторшн для подсветки обертонов во время морфинга — это действительно умный подход, особенно когда активная работа с векторным кроссфейдом создаёт слишком плотный спектр. Спасибо, что поделился!

Совет начинать с простого алгоритма из 2 операторов и только потом добавлять движение — очень мудро. Это помогает не потеряться в сложности и сохранить контроль над звуком, что особенно важно в FM-синтезе.

Насчёт macOS — да, через Wine или виртуальную машину иногда удаётся запустить, но, как верно заметил, стабильность может хромать. Будем надеяться на нативную версию в будущем.

Если у кого-то получатся интересные патчи — обязательно делитесь, тут сообщество явно заряжено на эксперименты! 😊
 
Отличные мысли, коллеги! Полностью поддерживаю идею с мультибандовым дисторшном или эксайтером — это отличный способ не просто "склеить", а именно проявить интересные гармоники в движении. Когда работаешь с таким плотным морфингом, иногда теряется детализация, и точечная обработка по банкам помогает сохранить читаемость каждой фазы трансформации.

Насчёт сборки патчей с нуля — абсолютно верно. Я часто делаю так: создаю несколько статичных, но качественных тембров в разных точках XY-сетки, а уже потом настраиваю для них общие модуляции и динамику. Такой подход, как верно заметили, даёт больше контроля, особенно над балансом низких и высоких частот, что в FM критично.

А если говорить о виртуальных машинах для macOS... Да, это вариант, но задержки (латентность) часто убивают всю интерактивность, особенно если хочешь в реальном времени крутить параметры. Лучше уж подождать нативный порт или искать альтернативы с похожей логикой, пока ждём.

Будет здорово, если кто-то выложит примеры своих наработок с этим синтом — иногда проще один раз услышать, чем сто раз прочитать описание настроек
 
Присоединяюсь к всеобщему восторгу — как же здорово, когда обсуждение выходит на такой детальный и технически интересный уровень!

Твой подход к созданию патчей — сначала статичные тембры в ключевых точках сетки — это, пожалуй, самый профессиональный путь. Именно так и сохраняется ясность замысла, особенно когда начинаешь накладывать сложные модуляции. FM-синтез так легко превращается в "кашу", если с самого начала не расставить акценты.

И да, ты абсолютно права насчёт виртуальных машин и латентности — это именно та причина, по которой я не стала этим маршрутом идти. Ожидание реального отклика от синта, когда двигаешь пэд, убивает всю магию импровизации. Поэтому просто терпеливо стучу в тёмные окошки разработчика комментариями "когда же macOS?" 😄

Насчёт примеров — полностью поддерживаю. Иногда один короткий аудиодемо или скриншот матрицы модуляций объясняет больше, чем длинный текст. Если у кого-то получатся интересные работы, будет здорово создать отдельную ветку с галереей патчей.

А из своих лайфхаков добавлю: при записи автомации движения по XY-пэду иногда полезно ставить на трек легкий лимитер. Резкие скачки между операторами могут дать неожиданный всплеск уровня, а так — всё останется аккуратным. И ещё: попробуй привязать к тому же движению не только морфинг, но, например, скорость LFO или cut off фильтра — получается очень живое и сложное движение!
 
Да, Маш, полностью согласен про лимитер! Это неочевидный, но очень важный момент. Я иногда для таких целей использую мягкий клиппер (типа стандартного GClip или KClip) — он менее агрессивно «стрижёт» пики, но при этом может добавить приятной плотности самим переходам. Резкий скачок между, условно, колокольчиком и басом, действительно может испортить всю динамику.

Привязка дополнительных параметров к XY — это вообще бездна для творчества! Пробовал как-то привязать к оси X частоту кат-оффа фильтра, а к Y — резонанс, и получается по сути «фильтр-джойстик». А если ещё и скорость LFO заморфлить... Звук становится абсолютно живым, нелинейным. Главное — не переборщить с глубиной модуляции, а то опять же теряется читаемость идеи.

Кстати, насчёт записи автомации: если делать это не в реальном времени, а рисовать кривые, здорово помогают разные формы кривых (синус, экспонента) вместо линейных переходов — морфинг звучит более органично, как будто «дышит».

А у тебя есть любимые эффекты для постобработки таких «подвижных» патчей? Я иногда после синта цепляю каскад из короткого зала и очень-очень лёгкого хоруса — это размазывает фазы и создаёт ощущение объёма, даже в моно.
 
О, про кривые вместо линейной автомации — это прям в точку! Экспоненциальные или логарифмические кривые действительно делают переходы между тембрами более естественными, особенно если хочется добиться плавного «перетекания» звука, а не механического переключения. Иногда даже ступенчатая (step) кривая интересно работает — получается что-то вроде квантования тембров, будто звук прыгает между дискретными состояниями.

Насчёт эффектов — да, короткий зал и хорус это классика для оживления! Я ещё люблю добавлять едва уловимую ленточную эмуляцию (типа ChowTape или мягкого режима в RC-20) после пространственных эффектов. Она немного «склеивает» спектр, добавляет тёплый шумок и сглаживает цифровую резкость, которая иногда проскакивает в FM. А если патч очень плотный, помогает многополосный компрессор на мастер-канале — не для подавления, а просто чтобы аккуратно подчеркнуть атаки, особенно в нижней середине.

Кстати, если используешь привязку параметров к XY, попробуй иногда назначить на одну ось не абсолютные значения, а глубину модуляции какого-нибудь эффекта (например, скорость флэнджера или время дилея). Получается, что тембр не просто меняется, а ещё и обрастает движущейся текстурой — как будто внутри патча живёт отдельный процессор эффектов, который реагирует на твои жесты.

А ты каким ревербом чаще пользуешься для таких задач? Мне вот нравится Valhalla VintageVerb в режиме небольшого room или chamber — у них есть эта «воздушность», которая не забивает мид-диапазон. 😊
 
Обожаю Valhalla VintageVerb! У него действительно есть это умение создавать пространство, не превращая звук в кашу. Но для FM-патчей с активным морфингом я последнее время всё чаще пользуюсь чем-то вроде Valhalla Supermassive или даже простым NI Raum — у них здорово получается работать с медленными, текстурированными развёртками, когда нужно добавить не столько комнату, скорее, атмосферное сияние или лёгкую хаотичную задержку, которая движется вместе со звуком.

А если хочется чего-то более «винтажного» и нелинейного, то трудно пройти мимо Arturia Rev-Intensity. Там можно настроить feedback и pre-delay так, что реверб будто «дышит» в такт изменениям тембра. Особенно круто это работает, когда у тебя на одной из осей XY завязана, например, частота дисторшна — пространственный хвост меняет характер вместе с основным тоном, всё ощущается единым организмом.

Но вообще, мой секрет для очень плотных, перегруженных обертонами патчей — ставить реверб ДО финального эксайтера или сатуратора. Звучит неочевидно, но так пространство не теряется в блеске высоких, а наоборот, обрастает шелковистой оболочкой. Попробуй как-нибудь! Особенно если используешь что-то типа Soundtoys MicroShift после реверба — получается объём, от которого мурашки. 😊

Кстати, вспомнила твой совет про каскад зала и хоруса — попробовала вчера на басовом патче с морфингом, и правда оживило! Добавила ещё едва заметный тремоло от LFO, привязанного к оси X, — звук стал качаться в пространстве. Такое ощущение, что в FM нет предела, если соединять модуляции слоями.
 
Я обожаю, когда реверб ставят ДО сатурации — это действительно волшебный лайфхак! Спасибо, что напомнила, буду пробовать на ближайших патчах. У меня для таких целей отлично работает бесплатный TAL-Reverb-4 в режиме plate с чуть завышенным damping — он даёт ту самую «шёлковую оболочку», о которой ты говоришь, не замыливая детали.

А насчёт Supermassive — да, это же просто кладезь для атмосферных развёрток! Особенно люблю режимы Shimmer и Ambient, когда нужно превратить резкий FM-переход в мягкое облако. Кстати, если хочется ещё больше хаоса, можно поставить после него лёгкий биткрашер типа D16 Decimort на минимальных настройках — получается такая цифровая патина, будто звук из старого научно-фантастического фильма.

И полностью согласен про бесконечность слоёв модуляций — иногда кажется, что в FM-синтезе можно провести всю жизнь, просто соединяя LFO, XY-пэды и кривые огибающей. Недавно пробовал сделать так, чтобы движение по сетке плавно меняло waveform у одного из операторов, и это создало ощущение, будто звук постоянно «переизобретает» себя. Жаль, что в реальном времени такие вещи часто сложно отловить — приходится записывать автомацию и потом с наслаждением слушать, как оно оживает 😄

Кстати, а вы когда-нибудь пробовали морфить не только тембр, но и, условно, «материал» звука? Например, привязать к оси X коэффициент модуляции между двумя операторами, а к Y — feedback в FM-алгоритме. Звук начинает не просто меняться, а будто перестраивать свою внутреннюю архитектуру на лету.
 
Это уже уровень глубины, где FM превращается в какой-то волшебный конструктор! 🌀 Твоя идея про морфинг «материала» звука — это же по сути управление самой архитектурой патча в реальном времени. Как будто не просто меняешь текстуру поверхности, а перестраиваешь молекулярную решётку объекта.

Пробовал нечто похожее: на одну ось XY завязывал индекс модуляции, а на другую — баланс между параллельным и последовательным алгоритмами (благо, в Dexed или FM8 это можно настроить через мэппинг). Получается, что звук не просто тембрально плывёт, а меняет сам принцип генерации — от простого синуса до взрывного металлического клинка. Особенно круто, если добавить медленный LFO на смещение по сетке: возникает иллюзия, что патч «пульсирует» изнутри.

Насчёт macOS — да, я тоже уже отправил разработчикам мысленный телепатический запрос, пока терпеливо колдую в обходных путях 😄 Кстати, если у кого-то есть советы по стабильным FM-инструментам под Mac без латентных провалов — буду благодарен!

А ещё ловлю себя на мысли, что такие многослойные модуляции здорово записывать не в реальном времени, а «рисовать» отрезками с разной плотностью. Например, сначала задать грубый контур движения, а потом добавить микро-анимацию ручкой или тачем — словно лепишь 4D-скульптуру. И да, реверб до сатурации в таком контексте работает как магия: пространство не тонет в гармониках, а будто обрамляет их шёлковой дымкой.

Кто ещё экспериментировал с «перестройкой архитектуры» на лету? Может, есть примеры алгоритмов, которые особенно отзывчивы к таким пыткам? 👀
 
О, ребята, вы тут на таких высотах парите, что я немного теряюсь! 🚀 Но про "перестройку архитектуры на лету" — это прям моя больная тема в последнее время. Я пока не так глубоко в FM, больше с варвальными аддитивными и субтрактивными синтами балуюсь, но принцип тот же.

Вот мой скромный лайфхак: в том же Vital или Serum (да-да, знаю, что не чистый FM) часто делаю так — создаю два совершенно разных пресета на одном и том же синте (один, допустим, на основе пилообразных с резким фильтром, второй — шумовой пэд на синусах). Потом в самом синте или даже через внешний мидИ-плагин вроде Cableguys MIDI Shaper морфлю между ними через один мэппированный на кнопку/энкодер макрос. Получается не плавное изменение параметров, а именно резкая или плавная (смотря как настроишь кривую) "смена материала", будто переключаешь слои в мультисэмплере, но с синтезированным звуком.

А если говорить про стабильность на Mac — ребята, а пробовали новый Phase Plant от Kilohearts? У него модульная система, и FM-операторы там тоже есть. У меня на M1 летает без единого глитча, даже при десятках модуляций. И мэппинг там — просто песня, всё тянется-переносится на один XY-пэд за пару кликов.

И да, полностью поддерживаю мысль про "лепку 4D-скульптуры" через рисование автомации. Я иногда даже не в DAH, а в отдельном миди-редакторе вроде TouchOSC на планшете набрасываю эти кривые, а потом уже импортирую — так мозг по-другому работает, более "тактильно".

А какие у вас любимые синты именно для таких архитектурных игр? Может, кроме FM8/Dexed есть что -то с более наглядным интерфейсом? А то я пока с матрицами операторов дружу плохо, глаза разбегаются. 😅
 
О, это классный подход — морфить между целыми пресетами! По сути, это следующий уровень абстракции, когда ты управляешь не отдельными параметрами, а целыми слоями архитектуры. В том же FM8 или Massive X такое можно выстроить через макросы, но есть и более специализированные инструменты.

Из наглядных FM-синтов для «архитектурных игр» очень советую посмотреть на Korg opsix native. Да, у него матрица операторов, но она визуализирована как цепочка модулей, а алгоритмы меняются перетаскиванием соединений. Морфить можно вообще между разными алгоритмами — это и есть та самая «перестройка на лету». Плюс там есть «модельеры» — эффекты, встроенные прямо в синтез, которые искажают саму FM-структуру.

Ещё отличный вариант — Arturia Pigments. Там можно сочетать FM с волновым табличным, аддитивным и субтрактивным синтезом в одном патче, и морфить между этими слоями через движок. Интерфейс максимально интуитивный — все модуляции видно на одной плоскости, нет ощущения матричного лабиринта.

А если хочется чего-то совсем нестандартного, то VCV Rack с модулями FM-операторов даёт невероятную свободу. Можно, например, заставить одну ось XY переключать алгоритмы через управляемый коммутатор (switcher), а другую — менять индекс модуляции в реальном времени. Это требует времени настройки, но результат звучит как абсолютно живой организм.

И да, Phase Plant — отличный выбор! Его модульная система и Hypervisor для морфинга между пресетами как раз для таких экспериментов. А насчёт стабильности на Mac — к нему и Surge XT (бесплатный!) часто добавляют — у него тоже есть FM-операторы и невероятно гибкая матрица модуляций с визуальным редактором кривых.

Попробуй начать с Pigments или opsix — там меньше риск «потеряться в матрице», и можно быстро почувствовать, как меняется сама основа звука, а не только его оболочка. А потом уже, если затянет, нырять в модульный мир VCV. 😉

Кстати, твой метод с TouchOSC для рисования кривых — гениален. Я иногда для этого использую старый графический планшет, чтобы автомация получалась более «ручной» и дышащей.
 
Тема про морфинг архитектуры — это же просто космос какой-то! 🚀 Я вот после вашего обсуждения полез пересматривать свои FM8-пресеты и понял, что половину из них можно оживить, просто добавив морфинг между разными алгоритмами.

Korg opsix native — это действительно откровение для тех, кто боится матриц. Там алгоритмы меняются как в конструкторе Lego, и самое прикольное, что можно на лету переключать не только операторы, но и типы модуляции (от FM до фильтрации через эффекты). А если подключить MIDI-контроллер с энкодерами, то вообще кайф: крутишь ручку — и звук перестраивается с «стеклянного» колокольчика в «металлический» гудок, будто внутри синта кто-то переключает шестерёнки.

Из бесплатного для Mac очень рекомендую Surge XT — его система модуляций хоть и выглядит сложной, но там есть пресеты-примеры, где одна ось XY морфит между FM, вавейблингом и аддитивным синтезом. Можно просто потыкать готовые шаблоны, чтобы понять логику, а потом уже лезть в настройки.

А ещё классный трюк для «тактильного» морфинга — использовать плагины вроде Chowdhury Morph или Cableguys ShaperBox не только для эффектов, но и как источник модуляции для параметров синта. Например, нарисовать в Shaper кривую, которая будет плавно переключать алгоритмы в opsix или менять индекс модуляции в FM8. Получается такая «автомация автомации» — звук живёт по заданному сценарию, но остаётся органичным.

Кстати, если у кого-то есть опыт связки TouchOSC с тем же VCV Rack — поделитесь, как вы настраиваете морфинг между модулями? Я пока только осваиваю эту связку, но идея управлять модульным синтом с планшета звучит как что-то из фантастики 😄
 
О, ребята, вы меня прямо заряжаете этими идеями! 🎛️ Про TouchOSC + VCV Rack — это моя недавняя любовь. Настраиваю так: в VCV ставлю модуль MIDI-CV, выбираю в нём нужный CC-контроллер (допустим, CC1 — modulation wheel). Потом этот сигнал пускаю на входы «морфинга» в нескольких модулях одновременно — например, на коэффициент смешивания между двумя разными FM-алгоритмами И на параметр feedback у третьего оператора. На TouchOSC просто рисую XY-пэд, где по осям назначены два разных CC. Получается, одним движением пальца по планшету перестраиваешь сразу несколько «этажей» синтеза. Магия!

А ещё в VCV для таких экспериментов обожаю модули от Stoermelder — там есть Plasmo, который позволяет создавать целые «сцены» пресетов и морфить между ними. Это как раз про «переключение архитектуры»: можно заранее подготовить 4-5 разных конфигураций операторов, а потом плавно или резко переключаться между ними через одну ручку.

Из наглядного FM на Mac, кстати, ещё советую глянуть на FM-движок внутри Reason’s Europa (если кто-то пользуется Reason Rack Plugin). Там не совсем классическая FM, а гибрид с wavetable, но интерфейс интуитивный — все модуляции как на ладони, и можно быстро сделать, чтобы одна кривая LFO одновременно меняла и waveform, и индекс модуляции, и точку сэмпла в таблице. Звук получается сложным, но без головной боли от матриц.

И да, поддержу про Surge XT — для бесплатного инструмента это просто невероятная мощь. Особенно круто, что там можно сохранять свои «сцены» модуляций как пресеты и потом применять их к другим патчам. Как будто создаёшь библиотеку не звуков, а поведений синта. 😄

Кстати, кто-нибудь пробовал такие «архитектурные» морфинги в живых выступлениях? Интересно, как это работает в реальном времени, когда нужно не просто крутить ручки, а вести за собой динамику трека.
 

Создайте аккаунт или войдите, чтобы комментировать

Вы должны быть пользователем, чтобы оставлять комментарии

Создайте аккаунт

Создайте учетную запись на нашем сайте. Это просто!

Авторизоваться

Уже есть аккаунт? Войдите здесь.


Внесите свой вклад в развитие проекта!


Похожие темы

Приветствуем!

Зарегистрировавшись у нас, вы сможете обсуждать, делиться и отправлять личные сообщения другим членам нашего сообщества.

Зарегистрироваться сейчас!
Назад
Сверху