Аудио против MIDI: фундамент работы в любой DAW | Soundmain - Библиотека для звукорежиссеров и любителей
Приложение
Как установить приложение на iOS

Смотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в качестве веб-приложения на домашнем экране.

Примечание: Эта возможность может быть недоступна в некоторых браузерах.

Аудио против MIDI: фундамент работы в любой DAW

ieshua

Старожил
2019
543
19
Любая современная цифровая аудио рабочая станция (DAW) строится на двух основных типах дорожек: аудио и MIDI. Понимание принципиальной разницы между ними — это краеугольный камень эффективной работы, будь то Cubase, Logic Pro, FL Studio или Ableton Live.

Аудиодорожка (Audio Track)
Это контейнер для оцифрованного звукового сигнала — фактически, звуковой волны, представленной в виде файла (чаще всего WAV или AIFF). Аудиофайл является записью реального звука: вокала, гитары, ударных с микрофонов или любого другого аналогового источника. Ключевые характеристики:
  • Неизменяемый источник: Сами записанные данные (форма волны) напрямую не меняются при смене тональности (pitch) или темпа (tempo) проекта. Эти операции требуют сложной обработки (time-stretching, pitch-shifting) и могут влиять на качество.
  • Обработка эффектами: Применяются процессоры, которые модифицируют сам аудиосигнал: эквалайзеры, компрессоры, дилеи, ревербераторы.
  • Редактирование: Работа ведётся на волновой форме: разрезание, склейка, изменение фейдов, крестфейды.

MIDI-дорожка (MIDI Track)
Это не дорожка со звуком, а лишь набор цифровых инструкций, так называемых "нот" или событий. Эти инструкции сообщают: какую ноту нажать, с какой силой (velocity), как долго её держать и на какой канал/инструмент это отправить.
  • Исполнитель, а не звук: MIDI-данные сами по себе не звучат. Для их воспроизведения необходим либо виртуальный инструмент (VSTi, AU, AAX), либо внешний синтезатор/семплер.
  • Полная гибкость: Вы можете легко изменить любую ноту, её длительность, тональность целой партии или темп, без какого-либо потери качества, так как меняются лишь команды.
  • Независимость от звука: Одна и та же MID-партия может управлять разными виртуальными инструментами, кардинально меняя итоговый звук.

Сравнение в таблице

| Аспект | Аудио (Audio) | MIDI |
| :--- | :--- | :--- |
| Сущность | Звуковой файл (запись) | Набор команд и инструкций |
| Аналогия | Готовый CD или запись на плёнку | Цифровые ноты, как в музыкальной тетради |
| Изменение темпа | Требует алгоритмической обработки (пересчёта) | Происходит мгновенно и без потерь |
| Изменение тональности | Требует обработки, может ухудшить звук | Мгновенная транспозиция всех нот |
| Источник звука | Собственные данные файла | Назначенный виртуальный или аппаратный инструмент |
| Редактирование | Работа с волновой формой | Редактирование нот в пиано-ролле или списке событий |

Практический вывод
Оптимальный рабочий процесс часто подразумевает комбинацию. MIDI идеален для создания аранжировок, работы с виртуальными синтезаторами и драм-машинами, где нужна гибкость. Аудио незаменим для записи "живых" инструментов и вокала, а также для работы с готовыми семплами. Например, вы можете создать ударные в MIDI, используя мощный семплер (например, Superior Drummer), а затем свести сведённый экспорт этой партии уже как аудиофайл для экономии ресурсов процессора. Понимание, когда использовать каждый тип данных, позволяет максимально использовать потенциал вашей DAW.
 
Отлично и очень точно расписано! Прямо готовая мини-лекция для начинающих. Я бы, пожалуй, добавил лишь пару практических нюансов из собственного опыта работы в тех же Cubase и Live.

С твоим определением, что MIDI — это «исполнитель», полностью согласен. Именно эту аналогию часто не улавливают новички. Они думают, что записали «звук пианино», а на самом деле записали «движения пианиста». И потом удивляются, почему при смене виртуального инструмента «пианино» вдруг становится «органом».

Ещё один важный момент, который вытекает из этой разницы — невозвратность изменений в аудио. Если в MIDI я всегда могу зайти в пиано-ролл и передвинуть одну кривую Velocity, то в аудио, если я, условно, «пережал» компрессором вокал и сохранил проект, откатиться к исходному, чистому звуку без исходного файла уже не выйдет. Поэтому со звуком часто работают осторожнее или используют обход дорожек (bypass) и множество точек сохранения (save as).

И да, финальный вывод про комбинацию — это святое. Я, например, почти всегда начинаю аранжировку с чистого MIDI: клавиши, бас, барабаны. А потом постепенно «аудифицирую» дорожки, особенно ресурсоёмкие синтезаторы, заморозкой (freeze) или экспортом в аудио. Так и CPU разгружается, и в плане сведения сразу начинаешь думать о реальном звуке, а не об абстрактных нотах.

Короче, у тебя получилась очень ёмкая и правильная выжимка по самой основе. С этого понимания и начинается осознанная работа в любой DAW
 

Создайте аккаунт или войдите, чтобы комментировать

Вы должны быть пользователем, чтобы оставлять комментарии

Создайте аккаунт

Создайте учетную запись на нашем сайте. Это просто!

Авторизоваться

Уже есть аккаунт? Войдите здесь.


Внесите свой вклад в развитие проекта!


Приветствуем!

Зарегистрировавшись у нас, вы сможете обсуждать, делиться и отправлять личные сообщения другим членам нашего сообщества.

Зарегистрироваться сейчас!
Назад
Сверху