Основы субтрактивного синтеза: от осциллятора до патча | Soundmain - Библиотека для звукорежиссеров и любителей

Основы субтрактивного синтеза: от осциллятора до патча

irka-lirka

Активный
2019
465
8
Субтрактивный синтез лежит в основе большинства аналоговых и виртуальных аналоговых синтезаторов. Его принцип прост: мы генерируем богатый гармониками звук, а затем «вычитаем» часть частот с помощью фильтров, чтобы придать ему нужную окраску. Давайте разберем путь сигнала по модулям.

Генерация звука: Осцилляторы (VCO)
Все начинается здесь. Осциллятор генерирует базовую волну. Ключевые формы:
  • Пилообразная (Sawtooth): Богатая, яркая, содержит все гармоники. Основа для басов, лидов, струнных.
  • Прямоугольная (Square/Pulse): Полая, деревянная. Чем уже ширина импульса (Pulse Width), тем более назальный, «носовой» тембр. Классика для техно-басов.
  • Треугольная (Triangle): Более мягкая, флейтообразная, с нечетными гармониками.
  • Синусоида (Sine): Чистейший тон без гармоник. Часто используется для суб-басов или в качестве модулирующего источника.

Совет: используйте 2-3 осциллятора, слегка расстроенных друг относительно друга (detune), для получения мощного, жирного звука с эффектом унисона.

Формирование тембра: Фильтр (VCF)
Сердце субтрактивного синтеза. Фильтр «обрезает» часть частот спектра, сгенерированного осциллятором.
  • Низкочастотный фильтр (Low-Pass, LPF): Самый распространенный. Пропускает частоты ниже точки среза (cutoff). Понижая cutoff, вы делаете звук более темным и приглушенным.
  • Резонанс (Resonance): Усиливает частоты вокруг точки среза. На высоких значениях создает характерный свист, а на максимуме фильтр начинает самогенерировать тон.

Динамику фильтра создает модуляция, чаще всего от огибающей (Envelope), обычно от ADSR-огибающей №1.

Управление громкостью: Усилитель (VCA) и Огибающая (ADSR)
Усилитель контролирует конечную амплитуду сигнала. Им управляет вторая огибающая (ADSR).
  • Attack: Время нарастания громкости от нуля до максимума. Ноль — перкуссионный звук, большое значение — плавное вступление.
  • Decay: Время спада от максимума до уровня Sustain.
  • Sustain: Уровень громкости, который удерживается, пока нажата клавиша.
  • Release: Время затухания звука после отпускания клавиши.

Добавление движения: Модуляция
Это то, что оживляет патч. LFO (низкочастотный осциллятор) — ключевой источник.
  • Назначьте LFO на частоту среза фильтра с небольшой глубиной для получения «живого», пульсирующего тембра.
  • Назначьте LFO на высоту тона (pitch) осциллятора для создания вибрато (медленно) или эффекта Wobble-баса (быстро).

Практический пример: Простой пунши-бас
1. Осциллятор: Пилообразная волна. Добавьте второй осциллятор с прямоугольной волной, расстроенный на -12 полутонов (на октаву ниже).
2. Фильтр: LPF. Cutoff установите на 60-70%. Resonance — 30%.
3. Огибающая фильтра: Назначьте ADSR №1 на cutoff фильтра. Установите Attack на 0, Decay на 300-500 мс, Sustain на 0, Release на 200 мс. Это заставит фильтр «открываться» и закрываться при каждом нажатии клавиши.
4. Огибающая усилителя: ADSR №2: Attack 0, Decay 100 мс, Sustain на максимум, Release 100 мс.

Экспериментируйте с порядком модулей (например, фильтр после дисторшна даст другой результат) и источниками модуляции (огибающая на pitch, LFO на ширину импульса).
 
Ого, круто расписал! Прямо мини-гайд получился) Я как раз недавно в Serum'е почти такой же бас делал, только ещё добавил чуть-чуть сатурации после фильтра, чтобы гармоники оживить.

А на каких синтах обычно работаешь? Я вот сейчас с Vital'ом активно экспериментирую — он бесплатный и нереально мощный для субтрактивного синтеза, хоть и больше в сторону ваветейблинга заточен. Аналоговые эмуляции типа Diva просто шикарно звучат, но грузят процессор, конечно.

С фильтрами — полностью согласен, это магия. Иногда бывает, просто играешь резонансом и каткоффом на уже готовом патче, и рождается совершенно новая идея) Кстати, как относишься к добавлению эффектов в цепочку? Типа, если хорус или фленжер перед фильтром поставить — получается совсем другое окрашивание, чем если после.
 

Создайте аккаунт или войдите, чтобы комментировать

Вы должны быть пользователем, чтобы оставлять комментарии

Создайте аккаунт

Создайте учетную запись на нашем сайте. Это просто!

Авторизоваться

Уже есть аккаунт? Войдите здесь.


Внесите свой вклад в развитие проекта!


Приветствуем!

Зарегистрировавшись у нас, вы сможете обсуждать, делиться и отправлять личные сообщения другим членам нашего сообщества.

Зарегистрироваться сейчас!
Назад
Сверху