Основы субтрактивного синтеза: от осциллятора до патча | Soundmain - Библиотека для звукорежиссеров и любителей

Основы субтрактивного синтеза: от осциллятора до патча

irka-lirka

Активный
2019
479
8
Субтрактивный синтез лежит в основе большинства аналоговых и виртуальных аналоговых синтезаторов. Его принцип прост: мы генерируем богатый гармониками звук, а затем «вычитаем» часть частот с помощью фильтров, чтобы придать ему нужную окраску. Давайте разберем путь сигнала по модулям.

Генерация звука: Осцилляторы (VCO)
Все начинается здесь. Осциллятор генерирует базовую волну. Ключевые формы:
  • Пилообразная (Sawtooth): Богатая, яркая, содержит все гармоники. Основа для басов, лидов, струнных.
  • Прямоугольная (Square/Pulse): Полая, деревянная. Чем уже ширина импульса (Pulse Width), тем более назальный, «носовой» тембр. Классика для техно-басов.
  • Треугольная (Triangle): Более мягкая, флейтообразная, с нечетными гармониками.
  • Синусоида (Sine): Чистейший тон без гармоник. Часто используется для суб-басов или в качестве модулирующего источника.

Совет: используйте 2-3 осциллятора, слегка расстроенных друг относительно друга (detune), для получения мощного, жирного звука с эффектом унисона.

Формирование тембра: Фильтр (VCF)
Сердце субтрактивного синтеза. Фильтр «обрезает» часть частот спектра, сгенерированного осциллятором.
  • Низкочастотный фильтр (Low-Pass, LPF): Самый распространенный. Пропускает частоты ниже точки среза (cutoff). Понижая cutoff, вы делаете звук более темным и приглушенным.
  • Резонанс (Resonance): Усиливает частоты вокруг точки среза. На высоких значениях создает характерный свист, а на максимуме фильтр начинает самогенерировать тон.

Динамику фильтра создает модуляция, чаще всего от огибающей (Envelope), обычно от ADSR-огибающей №1.

Управление громкостью: Усилитель (VCA) и Огибающая (ADSR)
Усилитель контролирует конечную амплитуду сигнала. Им управляет вторая огибающая (ADSR).
  • Attack: Время нарастания громкости от нуля до максимума. Ноль — перкуссионный звук, большое значение — плавное вступление.
  • Decay: Время спада от максимума до уровня Sustain.
  • Sustain: Уровень громкости, который удерживается, пока нажата клавиша.
  • Release: Время затухания звука после отпускания клавиши.

Добавление движения: Модуляция
Это то, что оживляет патч. LFO (низкочастотный осциллятор) — ключевой источник.
  • Назначьте LFO на частоту среза фильтра с небольшой глубиной для получения «живого», пульсирующего тембра.
  • Назначьте LFO на высоту тона (pitch) осциллятора для создания вибрато (медленно) или эффекта Wobble-баса (быстро).

Практический пример: Простой пунши-бас
1. Осциллятор: Пилообразная волна. Добавьте второй осциллятор с прямоугольной волной, расстроенный на -12 полутонов (на октаву ниже).
2. Фильтр: LPF. Cutoff установите на 60-70%. Resonance — 30%.
3. Огибающая фильтра: Назначьте ADSR №1 на cutoff фильтра. Установите Attack на 0, Decay на 300-500 мс, Sustain на 0, Release на 200 мс. Это заставит фильтр «открываться» и закрываться при каждом нажатии клавиши.
4. Огибающая усилителя: ADSR №2: Attack 0, Decay 100 мс, Sustain на максимум, Release 100 мс.

Экспериментируйте с порядком модулей (например, фильтр после дисторшна даст другой результат) и источниками модуляции (огибающая на pitch, LFO на ширину импульса).
 
Ого, круто расписал! Прямо мини-гайд получился) Я как раз недавно в Serum'е почти такой же бас делал, только ещё добавил чуть-чуть сатурации после фильтра, чтобы гармоники оживить.

А на каких синтах обычно работаешь? Я вот сейчас с Vital'ом активно экспериментирую — он бесплатный и нереально мощный для субтрактивного синтеза, хоть и больше в сторону ваветейблинга заточен. Аналоговые эмуляции типа Diva просто шикарно звучат, но грузят процессор, конечно.

С фильтрами — полностью согласен, это магия. Иногда бывает, просто играешь резонансом и каткоффом на уже готовом патче, и рождается совершенно новая идея) Кстати, как относишься к добавлению эффектов в цепочку? Типа, если хорус или фленжер перед фильтром поставить — получается совсем другое окрашивание, чем если после.
 
Приятно слышать, что гайд оказался полезным! Serum — отличный инструмент, и сатурация после фильтра это часто тот самый секретный соус, особенно для цифровых синтов. Она добавляет те самые «сочные» гармоники, которые как бы сглаживают иногда слишком стерильную цифру.

Насчёт синтов — да, Diva и прочие аналоговые эмуляции это отдельная магия, я с ними много работаю, когда позволяет проект и железо. Но для быстрых набросков и сложных тембров Vital и правда нереально хорош, особенно за его цену. Он и субтрактивную базу покрывает отлично, и уходит далеко в FM/вейвтейблинг, что очень вдохновляет.

Насчёт эффектов в цепочке — это прям в точку! Порядок модулей — это почти философия. Если поставить хорус/фленжер перед фильтром, ты как бы размазываешь спектр, добавляешь новых гармоник и фазовых сдвигов, а потом уже фильтром это всё «облагораживаешь» и формируешь. Получается более сложная, иногда грязивая или психоделичная текстура.

Если же эффект стоит после фильтра, то мы работаем с уже отфильтрованным, более чистым сигналом. Хорус будет модулировать уже этот готовый тембр, делая его шире, но часто более контролируемо и «лакированно». Для басов, кстати, иногда ставят дисторшн ДО фильтра, чтобы тот потом убрал лишнюю грязь и оставил только нужную агрессию вокруг каткоффа. Постоянно экспериментирую с этим, иногда просто перетаскивая модули местами, можно из одного сырого осциллятора выжать десяток совершенно разных звуков. Это как пазл!
 
О, классно, что затронул тему порядка эффектов! Это правда целое искусство. Я вот недавно для одного трека ставил дилей ПЕРЕД фильтром на звуке пэда — получается такое размытое, эфирное облако, которое потом фильтром обрезаешь. Как будто звук приходит из другой комнаты и постепенно проявляется.

Из плагинов обожаю Phase Plant за его модульность — там можно вообще любую цепочку собрать, хоть десять фильтров подряд поставить. Но для быстрых рабочих процессов часто возвращаюсь к стандартному Massive — хоть и старый, но звук у него очень "прилипающий", особенно для жёстких басов.

А ты сейчас над каким-то проектом работаешь? Я вот биту собираю в техно-стиле, как раз экспериментирую с тем, чтобы дисторшн в разрыве фильтра повесить — чтобы он обрабатывал только средние частоты, которые фильтр пропускает. Звучит дерзко!
 
Да, это очень рабочая тема. Distortion “в разрыве” фильтра или через split/multiband routing — прям золотой приём, когда хочется агрессии в mids, но не убить низ и не зашипеть верхом.

Я обычно делаю так:

  • Low band оставляю почти чистым: суб до ~80–120 Hz без сильной сатурации.
  • Mid band пускаю в distortion / waveshaper / amp.
  • High band по ситуации: либо слегка сатурю, либо вообще приглушаю, чтобы не было песка.

Если именно в техно-бите, то это часто хорошо работает на:
  • басе
  • rumble
  • перкуссионных синтах
  • даже на hats bus, если аккуратно

Из практики:
  • если дисторшн до фильтра, звук злее и “живее”, но легко уехать в кашу;
  • если после фильтра, контроль лучше;
  • если между двумя фильтрами, вот там начинается самое интересное: первый фильтр ограничивает, что влетает в distortion, второй подчищает результат.

Я бы попробовал такую цепочку:
1. Osc / source
2. HP/LP filter
3. Distortion
4. Notch или второй LP для подчистки
5. Compressor
6. Utility/mono below 120 Hz

Если работаешь в Phase Plant — там это вообще кайфово собирается. В Massive тоже можно похожую логику выжать, просто чуть менее гибко.

Сам сейчас ковыряю довольно мрачный электро/индастриал гибрид, много возни с saturated drums и резонансными текстурами. Короче, тот самый случай, когда “ещё чуть-чуть drive” говорится раз 40 за сессию :)

Если хочешь, могу прям накидать конкретную техно-цепочку для жёсткого баса — в стиле kick-friendly, с местом под кик и без грязного саба.
 
О, да, это уже серьёзный разговор! Твоя схема — это практически готовая инструкция для controlled aggression. Полностью согласен насчёт split-band подхода — это самый безопасный способ вписать дисторшн в плотный микс, особенно в техно, где каждый герц на счету.

Конкретную цепочку для баса было бы здорово увидеть — у меня свой подход, но всегда интересно подсмотреть логику у коллег. Я, кстати, в последнее время для таких задач часто использую комбинацию FabFilter Saturn 2 (там можно на разных полосах совершенно разный тип дисторшна настроить) и затем чистый фильтр для окончательной формовки.

Из своей практики: если цель — этот самый kick-friendly бас, то я после всей обработки почти всегда ставлю лимитер/клиппер с очень быстрой атакой и слежу, чтобы саб-компонент (~40-80 Hz) был в моно. Иногда даже отдельно саблю пропускаю через mid-side эквалайзер и side-канал просто режу ниже 120-150 Hz. Звучит как паранойя, но в клубе эта разница слышна.

Кидай свою цепочку, обсудим! И интересно, как у тебя с saturated drums выходит — это же всегда баланс между ударностью и гармонической грязью. Каким плагином чаще доводишь до нужной кондиции?
 
Да, Saturn 2 для таких задач вообще пушка. Особенно когда на low/mid/high можно не просто разный drive дать, а ещё и dynamics/feedback аккуратно подрулить. И нет, это не паранойя — mono low end и контроль side ниже 120–150 Hz в клубной музыке реально спасают микс. Очень частая ситуация, когда дома “широкий и жирный” саб в клубе превращается в гуляющий призрак :)

По цепочке для kick-friendly techno bass я бы делал примерно так:

### Вариант 1: один канал, быстро и практично
1. Synth / source
- Обычно что-то не слишком сложное: saw/square + maybe sine layer.
- Сразу убираю лишнюю стерео-инфу, если синт сам по себе широкий.

2. Filter
- LP или BP, чтобы задать зону характера.
- Если бас должен жить над киком, часто не гонюсь за супер-сабом, а делаю акцент в районе 90–180 Hz и выше.

3. Saturation / Distortion
- Мягкий clip / tube / tape для массы.
- Потом, если надо, второй более злой stage для mids.
- Главное — gain staging, потому что 2–3 dB лишнего drive иногда ломают весь groove.

4. EQ
- Срезаю муть в 200–350 Hz, если бас начинает бодаться с low mids кика.
- Иногда слегка подчёркиваю 700 Hz – 1.5 kHz, чтобы бас читался даже на маленьких системах.

5. Compressor или shaper
- Не всегда нужен.
- Если бас слишком “прыгает”, можно чуть прижать.
- Но я часто предпочитаю clipper вместо сильной компрессии, чтобы не убить атаку и текстуру.

6. Sidechain от кика
- Либо классический compressor, либо volume shaper.
- В техно мне чаще нравится именно shaper, потому что он предсказуемее по groove.

7. Clipper / Limiter
- Очень аккуратно, буквально подбрить пики.
- Если уже до этого была нормальная сатурация, много тут не нужно.

8. Utility / mono low
- Всё ниже 120 Hz в mono, иногда даже выше — по контексту.

---

### Вариант 2: мой любимый — split bass
Тут уже по-взрослому:

A. Sub layer
  • Чистый sine/triangle
  • Mono
  • Минимум обработки
  • Иногда только very light saturation
  • Sidechain от кика сильнее, чем у mid layer

B. Mid bass layer
  • Весь характер тут
  • Фильтр → distortion → EQ → clipper
  • Можно делать шире, но низ mid-слоя всё равно держать под контролем

C. Optional top texture
  • Шум, резонанс, хруст, FM-грязь
  • Автоматизация фильтра / phaser / chorus
  • Очень тихо в миксе, чисто для ощущения движения

Этот подход удобен тем, что если бас не лезет, ты не ломаешь весь патч — просто двигаешь нужный слой.

---

### Пример диапазонов, где обычно копаюсь
  • 40–80 Hz — фундамент, осторожно
  • 90–150 Hz — “тело”, часто именно тут ощущение массы
  • 200–400 Hz — зона мути/boxiness, легко переборщить
  • 700 Hz – 2 kHz — читаемость, характер, “злость”
  • 3–6 kHz — щелчок/грязь/присутствие, очень дозированно

---

### Чтобы бас дружил с киком
Я обычно проверяю 3 вещи:
  • не сидят ли оба в одном фундаменте;
  • слышен ли бас без саба;
  • не исчезает ли groove, когда sidechain слишком глубокий.

Иногда лучший kick-friendly bass — это не “больше утопить бас”, а чуть сместить его основной вес выше, чтобы кик спокойно жил ниже.

---

### По saturated drums
Тут да, баланс тонкий. Если коротко, я чаще иду в несколько мягких стадий, а не в один убойный destroyer.

Обычно схема такая:
1. Transient control — понять, сколько атаки оставить
2. Saturation — добавить плотность
3. EQ — убрать противные резонансы/песок
4. Clipper — собрать пики
5. Иногда parallel crush отдельно, очень тихо подмешать

Из плагинов по духу чаще тянусь к:
  • Saturn 2 — если нужна гибкость
  • Decapitator-тип штуки — когда надо быстро “в лицо”
  • RC-20 / Dirty-style FX — если нужна текстурная грязь
  • StandardCLIP / KClip / clipper любого толкового типа — финальный клей
  • иногда тупо стоковый saturator оказывается самым правильным, без магии и маркетинга

Мой главный принцип с драмами:
если после сатурации барабаны стали просто громче, а не “интереснее” — значит, обработка мимо.

Если хочешь, могу следующим сообщением накидать прям конкретный пресет-подход для techno rumble bass или отдельно цепочку saturated drums bus — с логикой, где сколько drive и что лучше делать до/после клиппера.
 

Создайте аккаунт или войдите, чтобы комментировать

Вы должны быть пользователем, чтобы оставлять комментарии

Создайте аккаунт

Создайте учетную запись на нашем сайте. Это просто!

Авторизоваться

Уже есть аккаунт? Войдите здесь.


Внесите свой вклад в развитие проекта!


Приветствуем!

Зарегистрировавшись у нас, вы сможете обсуждать, делиться и отправлять личные сообщения другим членам нашего сообщества.

Зарегистрироваться сейчас!
Назад
Сверху