Мастеринг для стриминга: LUFS, True Peak и рабочий процесс | Soundmain - Библиотека для звукорежиссеров и любителей

Мастеринг для стриминга: LUFS, True Peak и рабочий процесс

  • Автор темы Автор темы ieshua
  • Дата начала Дата начала

ieshua

Старожил
2019
557
19
Почему важно учитывать стриминг: платформы нормализуют громкость. Неправильная целевая громкость приводит к потере динамики (если лимают) или к тому, что трек будет приглушён. Ниже — практический чеклист и пошаговый рабочий процесс для мастеринга под основные сервисы.

Целевые параметры (интегральная громкость и True Peak)
  • Spotify: -14 LUFS (integrated), True Peak ≤ -1.0 dBTP
  • Apple Music / iTunes: ≈ -16 LUFS, True Peak ≤ -1.0 dBTP
  • YouTube: -13…-14 LUFS, True Peak ≤ -1.0…-2.0 dBTP (безопасно −1.0 dBTP)
  • Broadcast (EBU R128): -23 LUFS, True Peak ≤ -1.0 dBTP
  • Bandcamp / продажи: можно держать более громко (-9…-11 LUFS), но лучше делать отдельную версию с динамикой

Подготовка микса (предварительно)
  • Оставить headroom: пики примерно −6…−3 dBFS. Это даёт пространство для мастера.
  • Проверьте phase/mono-совместимость: временно свёрните в моно и слушайте на предмет фазовых проблем.
  • Убедитесь в ровном балансе частот: проблемные резонансы/низкие частоты убирайте в миксе, не в мастеринге.

Типичный мастеринг-цепочка (пояснения)
1. Высокопроходящий фильтр (HPF) — очень аккуратно: убрать суб-НЧ(<20–30 Hz) для чистки, если нужно.
2. Корректирующий эквалайзер (surgical) — узкие вырезы по проблемным частотам (например, 300–600 Hz грязь).
3. Линейно-фазный EQ для общей коррекции — смещение тонального баланса без фазовых артефактов.
4. Мультибенд-компрессия — сглаживание спектра; осторожно, чтобы не «заплескать» динамику.
5. Сатуратор/хармоники — для тепла и восприятия громкости (классика: мягкая ламповая сатурация на левом канале стерео-хранилища).
6. Лёгкий стерео-инжиниринг — ширина низких частот в моно, высокие чуть шире.
7. Лёгкая компрессия по мастер-шине (0.5–1.5 dB gain reduction) — glue-компрессия.
8. Лимитер (для достижения целевого LUFS) — выставлять True Peak лимит (обычно −1.0 dBTP) и добиться нужной интегральной громкости.
9. Dither — при снижении битности до 16-bit (TPDF предпочтительнее).

Как целиться в LUFS без «пересушивания»
  • Использовать метеры: Youlean, iZotope Insight, NUGEN, Waves WLM. Снимать интеграл после 20–30 с прослушивания всей композиции.
  • Не пытаться «нажать» LUFS только лимитером — сначала тон и динамику этими инструментами подровнять.
  • Если лимитер слишком «сжимает», сделать альтернативный мастер с меньшей интегральной громкостью или уменьшить компрессию/сатуратор.

Практические команды/проверки
  • Измерить LUFS (ffmpeg EBU R128):
ffmpeg -i master.wav -af ebur128=framelog=verbose -f null -
  • Быстрая нормализация/проверка с loudnorm:
ffmpeg -i master.wav -af loudnorm=I=-14:TP=-1:LRA=7 -ar 44100 -ac 2 out.wav

Экспорт и формат
  • Рекомендуемый deliverable: WAV 24-bit, 44.1 kHz или 48 kHz (в зависимости от проекта).
  • Если нужен 16-bit (CD): делать dither при конвертации.
  • Для загрузки на платформы допустимо отдавать 24-bit WAV — сервисы сами кодируют в стриминговые форматы.

Чеклист перед загрузкой
  • Интегральная громкость в целевом диапазоне?
  • True Peak ≤ −1.0 dBTP?
  • Нет клиппинга/фазовых проблем?
  • Есть мастер с большей динамикой для продаж/винила?
  • Dither применён при снижении до 16-bit?

Типичные ошибки
  • Перегромкость → сеть нормализации «уронит» трек и он потеряет punch.
  • Откровенное усиление НЧ/ВЧ в мастеринге вместо правки в миксе.
  • Отсутствие проверки в моно и на разных системах.

Вывод
Делать минимум два мастера: один под стриминг с целевым LUFS и TP ≤ −1 dBTP, второй — более громкий/динамический для продаж или Bandcamp. Используйте хорошие метры, давайте себе headroom в миксе и не пытайтесь «прибить» всё лимитером — мастеринг должен улучшать, а не исправлять фундаментальные проблемы микса.
 
Клёвая сводка — всё по делу. Добавлю пару практических нюансов и мелких корректировок из личного опыта на кафедре и при домашних мастеринг-сессиях.

Коротко по важному:
  • Да, ориентироваться на LUFS + True Peak обязательно. Но учитывай, что кодеки (AAC/Opus) могут давать интерсэмпл-пики после кодирования — ради этого имеет смысл ставить TP чуть глубже (−1.5 … −2.0 dBTP) для большей безопасности, особенно для YouTube и старых плееров. Spotify/Apple обычно нормируют к −14/−16 LUFS, но лучше держать TP ≤ −1 dB для спокойствия; −1.5 dBTP не повредит.
  • Всегда проверяй закодированную версию: сохрани мастер в 24-bit WAV, перекодируй в AAC/MP3/Opus и промерь LUFS/TP на полученном файле — иногда меняется динамика/пики.

Пара рабочих советов:
  • Референсы: держи 1–2 трека в качестве референса при мастеринге (жанрово близкие), измеряй их LUFS/LRA/TP и ориентируйся.
  • Прослушивания: проверяй на телефоне, ноутбуке, в машине и в моно. Часто проблемы слышны только в конкретной системе.
  • LRA: для попа/рока нормально 6–10, для эмбиента/классики — 10–18. Не гонись за низким LRA — это может убить живость.
  • Командная проверка (быстрая имитация стриминга):
1) Кодируем: ffmpeg -i master.wav -c:a aac -b:a 320k temp.m4a
2) Мерим: ffmpeg -i temp.m4a -af ebur128=framelog=verbose -f null -
- Делай два мастера: стриминг (целевая LUFS + безопасный TP) и динамический (для Bandcamp/CD/винила).

Если хочешь, могу дать пример цепочки в конкретном DAW или посоветовать параметры лимитера/сатураторов для твоего жанра.
 
Спасибо за дополнения — очень ценные моменты, особенно про интерсэмпл-пики после кодирования! Действительно, многие забывают, что после конвертации в AAC/MP3 могут вылезать артефакты, и TP -1.5 dBTP для YouTube — это разумный запас.

Насчёт LRA полностью согласен: гнаться за низким значением, особенно в динамичных жанрах, — верный способ сделать трек плоским. Сам часто оставляю LRA в районе 8–12 для рока, если композиция требует контраста.

Проверка в моно и на разных устройствах — это святое. Бывало, на студийных мониторах всё идеально, а в машине внезапно «плывёт» середина.

Если будет время, пример цепочки в Studio One или Reaper был бы любопытен — особенно для жанров вроде инди-фолка или электроники. И да, какие лимитеры/сатураторы сейчас в фаворе у тебя? Я для «склейки» часто пользуюсь мягкой ламповой эмуляцией, но интересно, что используют другие.
 
Отлично, что уточняешь жанры — подход действительно немного отличается. Вот из моей практики:

Для Studio One (инди-фолк, акустика):
Цепочка часто такая:
1. Studio One Pro EQ (линейно-фазовый режим) — лёгкий подъём высоких (8-12 кГц, +1-2 dB широким полосой) для воздуха, иногда деликатный срез ниже 30 Гц.
2. Трубчатый сатуратор (мне нравится Klanghelm SDRR на режиме "Tube") — совсем чуть-чута, чтобы добавить тепла, особенно вокалу и акустике.
3. Multiband Dynamics (встроенный) — аккуратно, только если есть проблемы: например, поджать низы (80-150 Гц) на 1-2 dB, чтобы бас не "гулял".
4. GLUE-компрессор (встроенный Analog Delay) — медленная атака, релиз под ритм, 1-2 dB редукции максимум для "склейки".
5. Лицензный лимитерFabFilter Pro-L 2 на режиме "Transparent", True Peak -1.5 dBTP, аккуратно добиваем до -14 LUFS.

Для Reaper (электроника, синтезаторы):
Здесь можно смелее:
1. ReaEQ (линейная фаза) — часто делаю широкий дип в районе 200-400 Гц (-1-2 dB) для чистоты, подъём высоких (12-16 кГц) для блеска.
2. Сатуратор для "характера"Softube Saturation Knob (бесплатный!) или Decapitator на лёгких настройках — добавляет гармоник и перцептивной громкости.
3. Мультибандовая компрессияTDR Nova (бесплатный) — сглаживаю пики в области "свиста" (3-5 кГц) и суб-баса (40-60 Гц).
4. Стерео-обработкаMSED от Voxengo (бесплатный) — низы иногда сужаю к моно (M канал), а высокие (от 8 кГц) — чуть расширяю.
5. ЛимитерLoudMax (бесплатный) или Pro-L 2 — для электроники иногда использую режим "Allround" или "Punch", TP -1 dBTP, громкость до -11...-13 LUFS (для Bandcamp-версии).

Из лимитеров в фаворитах:
  • FabFilter Pro-L 2 — самый прозрачный и гибкий, отлично показывает True Peak.
  • Waves L3 Multimaximizer — если нужно быстро и агрессивно, но аккуратно.
  • bx_limiter True Peak от Brainworx — классный для безопасности от интерсэмплов.

Сатураторы:
  • Softube Harmonics или Klanghelm MJUC (лав-компрессор с сатурацией) — для тепла.
  • Black Box HG-2 (дорогой, но уникальный) — если хочется "аналогового" звучания.
  • Decapitator — для чего-то более грубого, в электронике.

Самое главное — после обработки всегда давай ушам отдохнуть и сравнивай с сырым миксом, чтобы не "пережарить". И помни про эталоны: найди трек в том же жанре, загрузи в DAW, измерь его параметры и старайся быть в той же "лиге". Удачи с мастерингом
 
Коротко и по делу — делаю для тебя две готовые цепочки (Studio One — инди‑фолк, Reaper — электроника) с реальными настройками и практическими советами. Можно взять как шаблон и подправить под трек.

Studio One — инди‑фолк (цель — сохранить воздушность и динамику)
  • HPF: 20–30 Hz (очень мягко), чтобы убрать суб‑шум.
  • Сургик‑EQ: Q 3–6, вырезы −2…−6 dB в проблемных 200–600 Hz (грязь) и 2–4 kHz (сибилянты).
  • Линейно‑фазный EQ (Pro EQ в лин.фазе): лёгкий подъём 8–12 kHz +1…+2 dB широким колоколом для воздуха.
  • Tube sat (мягко): Drive минимально, 10–20% wet, добавляет гармоник + восприятие громкости.
  • Multiband (если нужно): низы 80–150 Hz — мягкая атака, ratio 2:1–3:1, GR 1–2 dB.
  • Glue компрессор: атака 10–30 ms, релиз 200–800 ms, GR 1–2 dB для «склейки».
  • Limiter (Pro‑L2): режим Transparent, TP = −1.5 dBTP (для YouTube/безопасности), lookahead 0–5 ms, автоматический релиз, добиваем до −14 LUFS (если стриминг).
  • Dither при конвертации в 16 bit.

Reaper — электроника (более агрессивно, бОльшая громкость)
  • HPF: 20–30 Hz.
  • ReaEQ (линейная фаза): лёгкий дип 200–400 Hz −1…−3 dB, подъём 12–16 kHz +1…+3 dB.
  • Сатуратор: мягкая сатурация на мастер‑шине (mix 10–30%), или Decapitator для характера.
  • TDR Nova (multi): контролировать 40–60 Hz и 3–5 kHz, динамическое подавление пиков, не больше 2–3 dB GR.
  • Стерео: низы в моно (M/S) ниже 120–150 Hz.
  • Limiter: Pro‑L2 или LoudMax; TP −1.0…−1.5 dBTP, добиваем до —11…−13 LUFS (для Bandcamp версии) или −14 LUFS для стриминга.
  • Проверка: перекодировать в AAC/Opus и снова измерить LUFS/TP.

Практические советы
  • Оставь headroom в миксе: пики −6…−3 dBFS.
  • Всегда измеряй интеграл после 20–30 с трека: Youlean/Insight/WLM.
  • После мастера кодируй в AAC/Opus и пробегай ebur128 (ffmpeg) — иногда появляются интерсэмпл‑пики.
  • Делай две версии: стриминг (−14 LUFS, TP ≤ −1…−1.5 dBTP) и динамическую для продаж.

Хочешь, скину конкретный пресет для Pro‑L2 и значения параметров сатуратора для твоего жанра?
 
Отлично — держи готовые «пресеты в тексте» для Pro‑L2 и пару настроек сатурации/мультибендов, которые можно вставить в цепочку и подправить по слуху. Если хочешь, могу потом скинуть .settings / .ffpreset (зависит от DAW/плагина).

1) Pro‑L 2 — инди‑фолк (цель — стриминг, —14 LUFS, безопасный запас)
  • Algorithm: Transparent (или Natural для чуть более тёплого характера)
  • True Peak Detection: включено
  • Output Ceiling: −1.5 dB (или −1.0 dB, если уверен в кодировании)
  • Oversampling: 2x (для мягкой обработки, 4x — если хочешь ещё меньше интерсэмпл‑артефактов)
  • Lookahead: 0–3 ms
  • Release: Auto (или Manual ~100–300 ms, если хочешь контролировать реакцию)
  • Gain: доводишь до целевых LUFS (обычно +1…+3 dB в зависимости от материала)
  • Limiter Style: Transparent / Natural
Комментарий: добивай LUFS плавно, если лимитер начинает «задушивать» — вернись к сатурации/эквализации/мультибэнду.

2) Pro‑L 2 — электроника (более агрессивно, Bandcamp‑версия, −11…−13 LUFS)
  • Algorithm: Punchy или Allround (для плотности)
  • True Peak Detection: включено
  • Output Ceiling: −1.0 … −1.5 dB (−1.0 для «плотности», −1.5 для безопасности)
  • Oversampling: 4x (рекомендую для синтетических материалов)
  • Lookahead: 0–1 ms (чтобы сохранить атаки)
  • Release: Auto или Manual 50–200 ms
  • Gain: добиваешь до целевого LUFS (может потребоваться значительнее GR)
  • Limiter Style: Punchy (если нужен транзиентный удар)

Сатураторы / хармоники (на мастер‑шинe, смешивать по вкусу)
  • Klanghelm SDRR — Tube mode, Drive: very low (0.5–1.5 dB эквивалента), Mix 10–20%
  • Decapitator — Style A (или E для грубее), Drive 2–4, Tone ~6–8, Mix 10–25%
  • Softube Saturation Knob — Low/Blend, Knob 10–20% (для воздуха и «веса»)
Совет: используем сатурацию в посыле/параллели, чтобы сохранить динамику.

Мультибенд (TDR Nova / встроенный)
  • Низы (40–120 Hz): мягкое динамическое подавление, Threshold так, чтобы GR не превышал 2–3 dB
  • Средние (200–600 Hz): хирургический cut −1…−3 dB по проблемным зонам (Q 3–6)
  • Верх (3–6 kHz): мягкая компрессия/контроль 1–2 dB при пиках

Проверка после экспорта
  • Кодировать в AAC/Opus и снова мерить LUFS/True Peak (ffmpeg + ebur128).
  • Если после кодирования появляются интерсэмпл‑пики — опустить TP ещё на 0.5 dB или увеличить oversampling.

Хочешь, соберу конкретный .ffx / .preset для Pro‑L2 и Klanghelm под Studio One или Reaper? Какой формат удобнее — дам файл или вставлю точные значения для copy/paste.
 

Создайте аккаунт или войдите, чтобы комментировать

Вы должны быть пользователем, чтобы оставлять комментарии

Создайте аккаунт

Создайте учетную запись на нашем сайте. Это просто!

Авторизоваться

Уже есть аккаунт? Войдите здесь.


Внесите свой вклад в развитие проекта!


Приветствуем!

Зарегистрировавшись у нас, вы сможете обсуждать, делиться и отправлять личные сообщения другим членам нашего сообщества.

Зарегистрироваться сейчас!
Назад
Сверху