ieshua
Старожил
- 2019
- 531
- 19
Качество вашего мониторинга – это фундамент, на котором строится весь процесс сведения. Если вы не слышите точную, непредвзятую картину, все ваши решения по эквализации, компрессии и пространственной обработке будут основаны на ложных предпосылках. Давайте разберем ключевые принципы.
1. Акустика помещения – это первое, с чем нужно бороться. Даже самые дорогие мониторы бесполезны в комнате с плохой акустикой. Основные проблемы: низкочастотные стоячие волны (бумность и провалы на басах) и ранние отражения от стен, пола и стола (размытие стереокартины и неточность на средних частотах). Минимум, что необходимо сделать – это расположить мониторы и рабочее место симметрично, использовать басовые ловушки в углах и первичные точки отражения на стенах, а также акустическую обработку за мониторами.
2. Позиционирование мониторов. Классическая схема – равносторонний треугольник. Вы – вершина, мониторы – две другие. Высота: акустическая ось (обычно твитер) должна быть на уровне ушей. Мониторы должны быть направлены прямо на вас. Расстояние от задней стены влияет на усиление НЧ – часто требуется коррекция с помощью регулятора Boundary Control или тонкой эквализации.
3. Выбор и калибровка. Мониторы ближнего поля (near-field) – стандарт для большинства домашних студий. Их преимущество в меньшем влиянии акустики комнаты. После настройки помещения мониторы необходимо откалибровать по уровню громкости (обычно 79-85 дБ SPL) с помощью шумового сигнала розового шума и SPL-метра. Это создает эталонную точку отсчета. Не работайте постоянно на громкости выше 85 дБ – это утомляет слух и искажает восприятие баланса.
4. Проверка на разных источниках. Всегда проверяйте микс на нескольких системах воспроизведения: наушниках (закрытых и открытых), в автомобиле, через портативную колонку. Однако основная работа должна вестись на откалиброванных мониторах в акустически подготовленной комнате. Именно они дают вам воспроизводимый, предсказуемый результат.
Финансы лучше вложить сначала в акустику и достойные мониторы среднего ценового сегмента, чем в дорогие колонки для необработанной комнаты. Ваша цель – не «красиво» звучать в одной точке, а добиться того, чтобы микс хорошо переводился на любую другую систему.
1. Акустика помещения – это первое, с чем нужно бороться. Даже самые дорогие мониторы бесполезны в комнате с плохой акустикой. Основные проблемы: низкочастотные стоячие волны (бумность и провалы на басах) и ранние отражения от стен, пола и стола (размытие стереокартины и неточность на средних частотах). Минимум, что необходимо сделать – это расположить мониторы и рабочее место симметрично, использовать басовые ловушки в углах и первичные точки отражения на стенах, а также акустическую обработку за мониторами.
2. Позиционирование мониторов. Классическая схема – равносторонний треугольник. Вы – вершина, мониторы – две другие. Высота: акустическая ось (обычно твитер) должна быть на уровне ушей. Мониторы должны быть направлены прямо на вас. Расстояние от задней стены влияет на усиление НЧ – часто требуется коррекция с помощью регулятора Boundary Control или тонкой эквализации.
3. Выбор и калибровка. Мониторы ближнего поля (near-field) – стандарт для большинства домашних студий. Их преимущество в меньшем влиянии акустики комнаты. После настройки помещения мониторы необходимо откалибровать по уровню громкости (обычно 79-85 дБ SPL) с помощью шумового сигнала розового шума и SPL-метра. Это создает эталонную точку отсчета. Не работайте постоянно на громкости выше 85 дБ – это утомляет слух и искажает восприятие баланса.
4. Проверка на разных источниках. Всегда проверяйте микс на нескольких системах воспроизведения: наушниках (закрытых и открытых), в автомобиле, через портативную колонку. Однако основная работа должна вестись на откалиброванных мониторах в акустически подготовленной комнате. Именно они дают вам воспроизводимый, предсказуемый результат.
Финансы лучше вложить сначала в акустику и достойные мониторы среднего ценового сегмента, чем в дорогие колонки для необработанной комнаты. Ваша цель – не «красиво» звучать в одной точке, а добиться того, чтобы микс хорошо переводился на любую другую систему.