В ноябре 2025 года компания Audio Damage выпустила Ascent - двухрежимный реверб-плагин, способный создавать красивые атмосферные текстуры. Он отличался новым компактным дизайном с уменьшенным количеством функций и элементов управления.
За восхождением часто следует спуск. Сегодня Audio Damage представила новый интригующий гранулярный задерживающий ревераб-плагин под названием Descent, выполненный в аналогичном стиле.
В основе плагина лежит гранулярная система, захватывающая поступающие аудиосигналы и преобразующая их в крошечные фрагменты ("зерна"). Количество одновременно обрабатываемых зерён варьируется от нескольких штук до десятков.
Эти зерна рассеиваются по времени и высоте тона, создавая широкий спектр постоянно меняющихся, внеземных текстур. Каждая область обработки доступна для тонкой настройки.
Гранулярный движок предлагает классические параметры контроля над зернами, включая регулируемое количество одновременных зерен (от 1 до 50), длительность, перекрытие и форму огибающей для точного управления текстурой звука.
Затем вы можете задать направление воспроизведения зерен: вперед, назад или случайное, идеально подходящее для создания искаженных текстур, обратных нарастающих звуков и многое другое. Изменение высоты тона возможно в диапазоне от -24 до +24 полутонов с возможностью квантования, позволяющим зафиксировать транспозиции на определенных интервалах.
Descent также включает секцию рандомизации с шестью ползунками для независимой рандомизации высоты тона, панорамы, положения, амплитуды, длительности и количества зерен. Это позволяет добавлять тонкие движения вплоть до полного хаоса в итоговом результате.
Кроме того, имеется контроль обратной связи и диффузии задержки. Увеличьте оба параметра, и вы сможете превратить ваши задержки в густые, похожие на реверб-контуры облака.
Разработчики обещают, что Descent способен создать всё - от едва заметного уплотнения и ритмических задержек до обширных замороженных ландшафтов и сверкающих облаков, смещённых по высоте тона.
Для тех, кто использует плагин на настольных компьютерах и устройствах iOS, обмен пресетами прост благодаря встроенному менеджеру кросс-платформенных пресетов, использующему форматы XML, совместимые со всеми операционными системами.
Descent звучит как очень музыкальный гранулярный эффектный плагин. Мне нравятся многочисленные опции рандомизации, придающие звучанию естественный, динамично развивающийся характер. Прослушанные первые демо-записи заставляют жаждать большего. Я действительно жду выхода версии для iOS, которая появится совсем скоро.
Audio Damage Descent доступен прямо сейчас по специальной цене $29. Работает как плагин формата VST3, AU, AAX и CLAP на macOS (родная поддержка чипов Apple Silicon и Intel), Linux и Windows. Версия для iOS (iPhone/iPad) с поддержкой стандарта AUv3 выйдет в ближайшее время.
Подробнее здесь: Audio Damage
За восхождением часто следует спуск. Сегодня Audio Damage представила новый интригующий гранулярный задерживающий ревераб-плагин под названием Descent, выполненный в аналогичном стиле.
Audio Damage Descent
Descent представляет собой новый гранулярный задерживающий ревераб-плагин для macOS, Linux, Windows и iOS. Последняя версия, поддерживающая стандарт AUv3, пока ещё недоступна, но ожидается её скорое появление.В основе плагина лежит гранулярная система, захватывающая поступающие аудиосигналы и преобразующая их в крошечные фрагменты ("зерна"). Количество одновременно обрабатываемых зерён варьируется от нескольких штук до десятков.
Эти зерна рассеиваются по времени и высоте тона, создавая широкий спектр постоянно меняющихся, внеземных текстур. Каждая область обработки доступна для тонкой настройки.
Гранулярный движок предлагает классические параметры контроля над зернами, включая регулируемое количество одновременных зерен (от 1 до 50), длительность, перекрытие и форму огибающей для точного управления текстурой звука.
Затем вы можете задать направление воспроизведения зерен: вперед, назад или случайное, идеально подходящее для создания искаженных текстур, обратных нарастающих звуков и многое другое. Изменение высоты тона возможно в диапазоне от -24 до +24 полутонов с возможностью квантования, позволяющим зафиксировать транспозиции на определенных интервалах.
Случайные изменения и диффузия
Скорость воспроизводимых зерен может синхронизироваться с темпом трека или оставаться свободной, позволяя вам получать как синхронные эффекты зерен, так и естественно развивающиеся текстуры.Descent также включает секцию рандомизации с шестью ползунками для независимой рандомизации высоты тона, панорамы, положения, амплитуды, длительности и количества зерен. Это позволяет добавлять тонкие движения вплоть до полного хаоса в итоговом результате.
Кроме того, имеется контроль обратной связи и диффузии задержки. Увеличьте оба параметра, и вы сможете превратить ваши задержки в густые, похожие на реверб-контуры облака.
Разработчики обещают, что Descent способен создать всё - от едва заметного уплотнения и ритмических задержек до обширных замороженных ландшафтов и сверкающих облаков, смещённых по высоте тона.
Для тех, кто использует плагин на настольных компьютерах и устройствах iOS, обмен пресетами прост благодаря встроенному менеджеру кросс-платформенных пресетов, использующему форматы XML, совместимые со всеми операционными системами.
Descent звучит как очень музыкальный гранулярный эффектный плагин. Мне нравятся многочисленные опции рандомизации, придающие звучанию естественный, динамично развивающийся характер. Прослушанные первые демо-записи заставляют жаждать большего. Я действительно жду выхода версии для iOS, которая появится совсем скоро.
Audio Damage Descent доступен прямо сейчас по специальной цене $29. Работает как плагин формата VST3, AU, AAX и CLAP на macOS (родная поддержка чипов Apple Silicon и Intel), Linux и Windows. Версия для iOS (iPhone/iPad) с поддержкой стандарта AUv3 выйдет в ближайшее время.
Подробнее здесь: Audio Damage