PDF - Деникин А.А. Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов | Soundmain - Библиотека для звукорежиссеров и любителей
Деникин А.А. Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов

PDF Деникин А.А. Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов ДМК Пресс, 2012. – 696 с

book24 RU
2328765_detail.jpg


Представленная вашему вниманию книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для видеоигр, технологии и секреты которого доступны лишь небольшому количеству специалистов в нашей стране. В книге подробно рассматриваются этапы производства звука для видеоигр, обсуждаются его эстетические, выразительные возможности и раскрывается значительный творческий потенциал, которым обладает звук в современных видеоиграх. Книга даёт знания, позволяющие читателю самостоятельно разрабатывать творческие звуковые решения, моделировать звуковые эффекты и программировать звук для видеоигровых проектов.

Издание будет полезным широкому кругу читателей и привлечет внимание творческих специалистов к замечательным возможностям звука в видеоиграх.

ВВЕДЕНИЕ

Индустрия видеоигр, история развития которой приближается к пятидесятилетнему рубежу, за последнее десятилетие окончательно утвердилась, динамично развивается, а ее совокупный мировой доход сопоставим с доходами мировой музыкальной индустрии и кинематографа.

Видеоигры – востребованные в наше время электронные развлечения, позволяющие игрокам (пользователям) управлять персонажами на экране монитора, участвовать в захватывающих приключениях, решать забавные задачки, проделали стремительный путь от одноцветных черточек и точек на экране видеомонитора до красочных огромных трехмерных виртуальных миров с графикой кинематографического качества, высококачественным звуковым сопровождением, потрясающими визуальными эффектами, «интеллектуальными» игровыми персонажами и с сотнями миллионов поклонников-игроков по всему миру.

Разнообразие существующих жанров и разновидностей видеоигр поражает: здесь каждый обязательно найдет для себя подходящее виртуальное развлечение. Имеются и приключенческие, и фантазийные, и интеллектуальные игры, игры многопользовательские, игры спортивные, «игры-ужастики», технические, экономические, логические, терапевтические игры, игры для дома, для офиса, портативные устройства для игры, симуляторы и стратегии, файтинги и варгеймы, аркадные, тактические, ролевые, музыкальные, ритмические игры – всех не перечесть!

Современные видеоигры стали высокоприбыльным бизнесом, в котором работают сотни тысяч специалистов самых разных профессий: от сценаристов и дизайнеров до маркетологов, от режиссеров и художников до техников и высококлассных программистов. Новые видеоигры имеют многомиллионные бюджеты и массированные рекламные кампании, обеспечивающие игровой индустрии ежегодные многомиллиардные доходы.

Не так давно, каких-то 10–20 лет назад, звуковое сопровождение для видеоигр представляло собой лишь короткое попискивание и забавное «стрекотание», раздававшееся из динамика, встроенного в игровую приставку. В последнее десятилетие музыка и звукошумовое оформление в видеоиграх достигли значительного прогресса, по техническим и художественным качествам догнали, а по некоторым возможностям и перегнали звуковой кинематограф.

Музыкальное сопровождение для игр теперь записывается солидными симфоническими оркестрами с дирижерами мирового уровня. Голоса игровых персонажей озвучивают самые известные мировые актеры и поп-звезды, гонорары которых за работу над игровым проектом нередко превышают те, что может себе позволить типичный голливудский киноблокбастер.

Разработка звукового дизайна и интеграция аудио в программу видеоигры все менее походят на технический процесс программирования машинного кода и по праву становятся творческой композиционной работой по созданию художественных акустических виртуальных пространств с глубокой звуковой драматургией, звуковым решением, изысканными тембрами и изобретательным микшированием видеоигрового звука.
Качественный и необычный звук начинает определять успешность и востребованность игрового проекта. Самые запоминающиеся видеоигровые музыкальные темы выпускаются на компакт-дисках, пополняя коллекции меломанов.

Любой, кто хотя бы раз пробовал поиграть в одну из множества существующих видеоигр, не мог не обратить внимания, насколько зависит успешность выполнения игровых действий от сопровождающих их звуков. Вы, вероятно, замечали, как удачный звук вместе с красивым видеоизображением и продуманным процессом игры буквально «затягивают» в виртуальный мир так, что не замечаешь, как бежит время. И звуки способствуют особой притягательности видеоигр.

Рассмотрению особенностей и удивительных возможностей звука в видеоиграх посвящена эта книга. Она будет интересна специалистам как технических, так и творческих профессий, звукорежиссерам и режиссерам мультимедиа, искусствоведам и программистам, всем, кто интересуется вопросами современных цифровых и мультимедийных технологий, и, конечно, широкой аудитории ценителей и любителей видеоигр, молодым энтузиастам, за которыми – будущее виртуальных игровых миров!

Феномену видеоигр посвящено большое количество современных исследований, проводящихся как в США и странах Западной Европы, так и в России. За последние годы издано немало технической литературы, раскрывающей технологические и производственные особенности создания видеоигр. Основное внимание в этих книгах уделяется графическим и программным технологиям либо общеэстетическим и культурологическим вопросам, касающимся современных электронных виртуальных развлечений.

В изданных в России книгах видеоигровой звук практически не исследовался, а технологии разработки звука для игр до сих пор остаются «терра инкогнита» для многих отечественных звукорежиссеров. Несмотря на то что звук становится важнейшим компонентом современных видеоигр, русскоязычная литература, посвященная использованию звука в видеоиграх, практически отсутствует.
Купить
sale
Купить в Litres
https://fas.st/1h-2P6
Купить в Лабиринте
salelabirint
Купить в Читай город
https://fas.st/gOQL8
Автор
Soundrobot
Скачивания
60
Просмотры
448
Первый выпуск
Обновление
Оценка
0.00 звёзд 0 оценок

Другие ресурсы пользователя Soundrobot

Soundmain - Библиотека для звукорежиссеров и любителей

Библиотека собирает всю информацию из открытых источников и предоставляет материалы только для ознакомительных целей. Если у вас возникли вопросы или есть претензии от правообладателей Ознакомьтесь с документацией

© Soundmain.ru Июнь 2021 г.
Community platform by XenForo® © 2010-2021 XenForo Ltd.

Информационный ресурс soundmain.ru является общедоступным для пользователей и осуществляет свою деятельность c соблюдением действующего законодательства РФ.

Администрация soundmain.ru не осуществляет контроль и не может отвечать за размещаемую пользователями на ресурсе soundmain.ru информацию.

Администрация ресурса отрицательно относится к нарушению авторских прав на информационном ресурсе soundmain.ru.


Soundmain - Студия звукозаписи, информационный интернет-сайт.

184230 Россия, Мурманская область, г. Полярные Зори, ул. Сивко 5

Контакты: +7 921 150 28 24 info@soundmain.ru

Посмотреть на карте

Звукорежиссер помогает сделать из творческого произведения "продукт", который передает заложенную автором идею слушателю. Фактически, этот специалист является связующим звеном между творчеством и технологиями, без него не обходится ни один концерт, кинофильм, театральное представление или шоу.

Звукорежиссер должен понимать акустику и физику звука, в чем могут хорошо помочь такие книги по звукорежиссуре: Modern Recording Techniques (Дэвид Майлс Хубер), Mixing Secrets For The Small Studio (Майк Сеньйор), The Art Of Mixing: A Visual Guide To Recording, Engineering And Production (Дэвид Гибсон), The Recording Engineer’s Handbook (Бобби Овсински);

Кроме этого, не забывайте читать статьи для звукорежиссеров, где можно почерпнуть не только информацию, но и некоторые хитрости опытных специалистов.