технологии | Soundmain

технологии

Техноло́гия (от др.-греч. τέχνη «искусство, мастерство, умение» + λόγος «слово; мысль, смысл, понятие») — совокупность методов и инструментов для достижения желаемого результата; в широком смысле — применение научного знания для решения практических задач. Технология включает в себя способы работы, её режим, последовательность действий.
Технология является сравнительно новым, многогранным термином, точное определение которого ускользает из-за постоянного развития смысла этого понятия, как самого по себе, так и взятого в отношениях с другими, такими же широкими понятиями: культура, общество, политика, религия, природа. К началу XX века термин «технология» охватывал совокупность средств, процессов и идей в дополнение к инструментам и машинам. К середине XX столетия понятие определялось такими фразами как «средства или деятельность, с помощью которых человек изменяет свою среду обитания и манипулирует ею».

View More On Wikipedia.org
  1. SoundMain

    Мастер-классы по Саунд-дизайну (2021)

    ТЕМЫ мастер-классовТЕМА 1: Саунд-дизайн: что это и для чего он нужен. Микрофоны, гидрофоны и пьезодатчики. Какие программы и плагины применять.ОПИСАНИЕ мастер-класса: Помимо основ саунд-дизайна, вы получите уникальные знания о том: ▪ как и на что максимально качественно записывать атмосферы...
  2. SoundMain

    PDF Современные музыкально-компьютерные технологии: Учебное пособие СПб. ПЛАНЕТА МУЗЫКИ, 2013. — 224 с.

    Предлагаемое учебное пособие образовательного модуля включает дисциплины профильной подготовки по музыкально-компьютерным технологиям. Освоение модуля содействует формированию у студентов профессиональных компетенций в данной области, готовит к преподаванию этих дисциплин в начальном и среднем...
  3. SoundMain

    PDF Деникин А.А. Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов ДМК Пресс, 2012. – 696 с

    Представленная вашему вниманию книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для видеоигр, технологии и секреты которого доступны лишь небольшому количеству специалистов в нашей стране. В книге подробно рассматриваются этапы производства звука для видеоигр, обсуждаются его...
  4. Современные компактные технологии WAVES, SOUNDGRID- DIGIGRID. Применение программных модулей plug-in на концерте

    Современные компактные технологии WAVES, SOUNDGRID- DIGIGRID. Применение программных модулей plug-in на концерте

    III Всероссийский конгресс звукорежиссёров музыкальных программ День третий. Мастер-класс: "Современные компактные технологии WAVES, SOUNDGRID- DIGIGRID. Применение программных модулей plug-in на концерте". Евгений Шуев, ...
  5. SoundMain

    PDF МакКаски Мейсон. Звук в играх. Технологии программирования М.: Кудиц-Образ, 2004. — 368 с

    Идеальная книга для знакомства с программированием звука с нуля. Шаг за шагом вы будете разрабатывать собственный звуковой движок, а попутно научитесь воспроизводить midi, wav, mp3, wma, ogg файлы, аудио компакт диски, трекерную музыку. Основной упор делается на работу с DirectMusic, так же вы...
  6. SoundMain

    PDF Никамин В.А. Цифровая звукозапись. Технологии и стандарты СПб.: Наука и техника, 2002. — 124с

    В книге подробно рассмотрено устройство компакт-диска и его проигрывателя. Описано, как и из чего изготовляется CD, в каком виде на нем хранится информация и как достигается высокая надежность хранения. Особое внимание уделяется обсуждению факторов, влияющих на звучание звукового сигнала...
  7. Технологии от компании Sensaura

    Технологии от компании Sensaura

    Компания Sensaura более 10 лет занимается созданием звуковых технологий. Все разработки Sensaura ориентированы на работу через стандартный интерфейс DirectSound3D и его расширения. Часть технологий Sensaura уже применяются на практике, другие разработки мы скоро увидим в действии. По сути...
Назад
Сверху