ieshua
Старожил
- 2019
- 543
- 19
Sidechain — базовая техника для создания «пампинга» и освобождения места в миксе. Ниже — четыре практичных метода в FL Studio с пошаговыми настройками и советами по выбору времени атаки/рилиза.
1) Fruity Limiter (стандартный компрессор)
2. Вставить Fruity Limiter на приёмный трек.
3. Перейти в раздел Compressor, выбрать вход sidechain (если требуется).
4. Настроить Threshold, Ratio, Attack, Release.
2) Peak Controller (гибкий, без плагинов)
2. На канале, который нужно уменьшать, правый клик по фейдеру громкости → Link to controller.
3. В Internal Controller выбрать «Peak Controller - Peak» и при необходимости поставить Invert.
4. Подогнать mapping (Min/Max) или использовать Base/Vol на Peak Controller.
3) Ghost/Trigger Audio (точность при сложных паттернах)
4) Сторонние плагины (Kickstart, VolumeShaper, LFO Tool)
Формула для синхронизации Release с темпом:
ms = 60000 / BPM * note_division
Примеры при BPM=128:
Полезные советы и ловушки
Примеры значений для начала (EDM/House):
Используйте эти методы в зависимости от задачи: Fruity Limiter — для простого компрессного сайдчейна, Peak Controller — для гибкой модуляции, плагины — для быстрого результата с нишевым рисунком.
1) Fruity Limiter (стандартный компрессор)
- Шаги:
2. Вставить Fruity Limiter на приёмный трек.
3. Перейти в раздел Compressor, выбрать вход sidechain (если требуется).
4. Настроить Threshold, Ratio, Attack, Release.
- Рекомендации: Ratio 3–6:1, Threshold так, чтобы компрессор «чувствовал» кик, Attack 1–10 ms, Release 100–300 ms. Для 128 BPM: квартал ≈ 469 ms, 8-я ≈ 234 ms, 16-я ≈ 117 ms (формула ниже).
2) Peak Controller (гибкий, без плагинов)
- Шаги:
2. На канале, который нужно уменьшать, правый клик по фейдеру громкости → Link to controller.
3. В Internal Controller выбрать «Peak Controller - Peak» и при необходимости поставить Invert.
4. Подогнать mapping (Min/Max) или использовать Base/Vol на Peak Controller.
- Совет: Attack 0 ms, Release 150–350 ms для естественного спада; Base задаёт «минимум» громкости, Vol — глубину эффекта.
3) Ghost/Trigger Audio (точность при сложных паттернах)
- Идея: создать короткий кик-реплик (ghost) в плейлисте, отправить его на отдельный трек и использовать как сайдчейн-триггер (через Fruity Limiter/Peak Controller).
- Полезно, если основной кик содержит низкочастотные хвосты, которые мешают триггеру.
4) Сторонние плагины (Kickstart, VolumeShaper, LFO Tool)
- Простые в использовании: шаблоны шагов/форм волны, быстрые пресеты («4 on the floor», «half-bar»).
- Подходят для EDM, когда нужен четко синхронизированный рисунок.
Формула для синхронизации Release с темпом:
ms = 60000 / BPM * note_division
Примеры при BPM=128:
- 1/4 = 60000/128 ≈ 469 ms
- 1/8 ≈ 235 ms
- 1/16 ≈ 117 ms
Полезные советы и ловушки
- Не перегружайте низ: прежде чем сайдчейнить, примените эквалайзер, убрав конфликтующие частоты.
- Старайтесь не переусердствовать с глубиной — потеря «тела» может сделать бас слабым.
- Для грува используйте адаптивные релизы (короткий сразу после кика, длинный на устойчивой части) — Fruity Limiter с авто-релиз или ручная автоматизация релиза.
- Для суб-баса предпочитайте MIDI-ноты/синт-кик как источник сайдчейна — точнее и чище.
Примеры значений для начала (EDM/House):
- Fruity Limiter: Threshold −18…−8 dB, Ratio 4:1, Attack 1–5 ms, Release 120–220 ms.
- Peak Controller: Vol 80–120%, Base −6…−12 dB, Release 180–300 ms.
Используйте эти методы в зависимости от задачи: Fruity Limiter — для простого компрессного сайдчейна, Peak Controller — для гибкой модуляции, плагины — для быстрого результата с нишевым рисунком.