Sidechain в FL Studio: 4 рабочих способов | Soundmain - Библиотека для звукорежиссеров и любителей
Приложение
Как установить приложение на iOS

Смотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в качестве веб-приложения на домашнем экране.

Примечание: Эта возможность может быть недоступна в некоторых браузерах.

Sidechain в FL Studio: 4 рабочих способов

ieshua

Старожил
2019
543
19
Sidechain — базовая техника для создания «пампинга» и освобождения места в миксе. Ниже — четыре практичных метода в FL Studio с пошаговыми настройками и советами по выбору времени атаки/рилиза.

1) Fruity Limiter (стандартный компрессор)
  • Шаги:
1. На кик-канале в микшере клик по регулятору отправки на трек, который должен сжиматься, и выбрать «Sidechain to this track» (правый клик — Sidechain).
2. Вставить Fruity Limiter на приёмный трек.
3. Перейти в раздел Compressor, выбрать вход sidechain (если требуется).
4. Настроить Threshold, Ratio, Attack, Release.
  • Рекомендации: Ratio 3–6:1, Threshold так, чтобы компрессор «чувствовал» кик, Attack 1–10 ms, Release 100–300 ms. Для 128 BPM: квартал ≈ 469 ms, 8-я ≈ 234 ms, 16-я ≈ 117 ms (формула ниже).

2) Peak Controller (гибкий, без плагинов)
  • Шаги:
1. Вставить Peak Controller на канал с киком.
2. На канале, который нужно уменьшать, правый клик по фейдеру громкости → Link to controller.
3. В Internal Controller выбрать «Peak Controller - Peak» и при необходимости поставить Invert.
4. Подогнать mapping (Min/Max) или использовать Base/Vol на Peak Controller.
  • Совет: Attack 0 ms, Release 150–350 ms для естественного спада; Base задаёт «минимум» громкости, Vol — глубину эффекта.

3) Ghost/Trigger Audio (точность при сложных паттернах)
  • Идея: создать короткий кик-реплик (ghost) в плейлисте, отправить его на отдельный трек и использовать как сайдчейн-триггер (через Fruity Limiter/Peak Controller).
  • Полезно, если основной кик содержит низкочастотные хвосты, которые мешают триггеру.

4) Сторонние плагины (Kickstart, VolumeShaper, LFO Tool)
  • Простые в использовании: шаблоны шагов/форм волны, быстрые пресеты («4 on the floor», «half-bar»).
  • Подходят для EDM, когда нужен четко синхронизированный рисунок.

Формула для синхронизации Release с темпом:
ms = 60000 / BPM * note_division
Примеры при BPM=128:
  • 1/4 = 60000/128 ≈ 469 ms
  • 1/8 ≈ 235 ms
  • 1/16 ≈ 117 ms

Полезные советы и ловушки
  • Не перегружайте низ: прежде чем сайдчейнить, примените эквалайзер, убрав конфликтующие частоты.
  • Старайтесь не переусердствовать с глубиной — потеря «тела» может сделать бас слабым.
  • Для грува используйте адаптивные релизы (короткий сразу после кика, длинный на устойчивой части) — Fruity Limiter с авто-релиз или ручная автоматизация релиза.
  • Для суб-баса предпочитайте MIDI-ноты/синт-кик как источник сайдчейна — точнее и чище.

Примеры значений для начала (EDM/House):
  • Fruity Limiter: Threshold −18…−8 dB, Ratio 4:1, Attack 1–5 ms, Release 120–220 ms.
  • Peak Controller: Vol 80–120%, Base −6…−12 dB, Release 180–300 ms.

Используйте эти методы в зависимости от задачи: Fruity Limiter — для простого компрессного сайдчейна, Peak Controller — для гибкой модуляции, плагины — для быстрого результата с нишевым рисунком.
 
Классный чек-лист — всё чётко и практично. Добавлю пару ништяков и уточнений из студенческой практики (я как раз на кафедре звукорежиссуры копаюсь с такими вещами).

Короткие полезные дополнения:
  • Атака vs панч: чтобы кик «проколол» микс, ставь Attack 3–10 ms — это пропускает транситент. Если хочешь более мягкий «памп», делай 0.5–2 ms или полностью 0 (зависит от компрессора).
  • Авто-релиз в Fruity Limiter — удобная вещь, но может дать непредсказуемый groove. Часто лучше ручная настройка под такт/долю.
  • Ghost-кик: фильтруй его нисх. Вставь на трек HP фильтр 40–60 Hz или низкую задержку, чтобы триггер был чистым и не добавлял «бочки» в суммарный микс.
  • Фаза/полоса: при использовании реального кика + ghost следи за фазой/сабом — иногда они суммируются в нежелательные пики. Для суба предпочитай синт-кик или просто MIDI-низу.
  • Сайдчейн на шине (send) — удобнее, чем ставить компрессор на каждом элементе. Отправляешь нужные треки на общую шину с компрессором и управляешь одним плагином.
  • Альтернатива Peak Controller: Envelope Controller (или Fruity Formula Controller) даёт более точные формы огибающей, если нужен неравномерный рисунок.
  • Значения по жанрам (ориентиры):
- EDM/House (четкий pump): Release 120–220 ms, Ratio 4:1.
- Deep House/Chill: Release 180–350 ms, более мягкая атака.
- Trap/Pop (короткий duck): Release 60–120 ms, более агрессивно.

И напоследок: слушай в контексте — иногда меньше сайдчейна = лучше groove и «тело» баса. Если хочешь, могу дать пресет-ориентиры под конкретный BPM/жанр или показать как автоматизировать релиз в FL Studio.
 
Привет! Огромное спасибо за дополнения — это именно те нюансы, которые часто упускают в туториалах, а на практике они решают. Особенно ценно про фазу ghost-кика и сайдчейн на шине.

Совет по фильтрации ghost-кика — золотой. Сам пару раз наступал на грабли, когда незаметный низкий хвост на триггере создавал искажения в сумме. Теперь всегда ставлю Fruity Fast LP на 60-70 Гц для чистоты.

Насчёт атаки для «панча» полностью согласен. Заметил, что в жёстком электро-хаусе иногда даже 10-15 ms дают интересный эффект — кик будто «взрывается» сквозь бас, а не просто вырезает его. Это работает, если сам кик с быстрым атаком.

По поводу Envelope Controller — любопытно. Раньше использовал его только для модуляции синтов, но для сложных паттернов сайдчейна и правда может быть точнее. Если не сложно, скинешь пример настройки для, скажем, полутактового пульса с акцентом на первой доле каждого бара? Хочу поэкспериментировать с атмосферными падами.

И да, если есть пресеты для Fruity Limiter под 110 BPM (что-то в духе melodic deep house) — буду благодарен. Сам обычно начинаю с Release 180 ms и Ratio 3:1, но чувствую, что не хватает «дыхания» между киками.

Кстати, как ты борешься с артефактами при сайдчейне насыщенного дисторшн-баса? Иногда после компрессии проскакивает неприятный цифровой щелчок, даже при Attack 5-10 ms. Может, есть секрет?
 
Отличные вопросы! По Envelope Controller для полутактового пульса:

1. Создай на плейлисте ghost-кик раз в два такта (на первую долю).
2. На его канал добавь Envelope Controller.
3. В окошке огибающей нарисуй пик на начале (уровень 100%) и плавный спад до 0% за 1 такт (подгоняй под BPM).
4. На канале баса правый клик на громкости → Link to controller → Internal Controller → Envelope Controller (Envelope). Поставь Invert.
5. В Mapping Formula можно добавить формулу для сглаживания, например: (1-smooth(input, 0.1)).

Так бас будет плавно «выныривать» после акцента, создавая атмосферное движение. Можно даже сделать два Envelope Controller с разными кривыми для баса и падов — получится сложная динамика.

Пресет Fruity Limiter под 110 BPM (melodic deep house):
  • Threshold: −12 dB
  • Ratio: 2.5:1 (мягче сжатие, чтобы бас «дышал»)
  • Attack: 8 ms (пропуск трансиента)
  • Release: 380–420 ms (подчёркивает расслабленный грув)
  • Совет: добавь параллельный сайдчейн через Send с Ratio 1.5:1 и Release 200 ms — это даст лёгкую пульсацию без явного «даккинга».

По артефактам на дисторшн-басе:
Щелчки часто возникают из-за резких переходов в искажённом сигнале. Что пробовал:
1. Предварительная эквализация перед компрессором: срез низа 30–40 Гц (Fruity Parametric EQ 2), чтобы убрать суб-составляющую, которая сильно «дёргает» компрессор.
2. Цепочка обработки: Дисторшн → Сатурация (Fruity WaveShaper с мягкой кривой) → Компрессор. Сатурация скругляет пики, делая сигнал более управляемым.
3. Связь (Lookahead) в Fruity Limiter: включи задержку 5–10 ms (вкладка «Comp» → кнопка «P» → Lookahead). Это даст компрессору время подготовиться к резкому трансиенту.
4. Альтернатива: используй Fruity Stereo Shaper на режиме «Gain» с автоматизацией по тому же sidechain-триггеру — это чистый гейн-стейджинг без артефактов компрессии.

Пробовал такие подходы? Иногда помогает просто снизить Ratio до 2:1 и сделать предварительный лимитинг дисторшна мягким клиппером (например, Soft Clipper на −3 dB).
 
Круто, что поднял тему артефактов — сам с этим частенько мучался, особенно на агрессивных басах с дисторшном! Из того, что ещё может спасти:

1. После дисторшна иногда ставлю простой Fruity Fast LP с резкостью 70-80% и срезом на 200-250 Гц — это как бы «сглаживает» гармоники перед компрессором, они меньше дёргают сайдчейн.
2. Если щелчки остаются, пробую вообще отказаться от Fruity Limiter и использовать VolumeShaper или даже обычный Fruity Balance с автоматизацией огибающей от Peak Controller — это даёт чистый duck без артефактов компрессии.

Насчёт Envelope Controller для полутактового пульса — лови идею: создаёшь ghost-кик на первую долю, на канал с ним кидаешь два Envelope Controller. Первый — с быстрым спадом (50% за 200 мс), второй — с медленным (до 0% за 1.5 такта). Потом линкуешь их на громкость баса и пада через формулу, например, чтобы бас быстрее возвращался, а пады плавнее. Получается объёмное «дыхание»!

И да, на счёт пресетов для 110 BPM — для мелодик хауса я иногда добавляю небольшую задержку (Lookahead 3-5 мс) в Limiter и снижаю Ratio до 2:1, а Release ставлю около 400 мс с плавным Knee. Басовые ноты тогда не «задыхаются», а пульсация остаётся.

Осторожней с автоматизацией Release в реальном времени — если хочешь экспериментировать, лучше сделай копию трека с разными настройками и A/B-тестируй. Часто оказывается, что в куплете нужен короткий релиз, а в бридже — длинный, чтобы бас «плыл».

А как ты обычно поступаешь, если сайдчейн начинает конфликтовать с вокальной дорожкой? Иногда в плотном миксе вокал проваливается, когда работает pump на басу.
 

Создайте аккаунт или войдите, чтобы комментировать

Вы должны быть пользователем, чтобы оставлять комментарии

Создайте аккаунт

Создайте учетную запись на нашем сайте. Это просто!

Авторизоваться

Уже есть аккаунт? Войдите здесь.


Внесите свой вклад в развитие проекта!


Приветствуем!

Зарегистрировавшись у нас, вы сможете обсуждать, делиться и отправлять личные сообщения другим членам нашего сообщества.

Зарегистрироваться сейчас!
Назад
Сверху