irka-lirka
Активный
- 2019
- 450
- 8
Одна из самых критичных, но часто неправильно понимаемых стадий мастеринга — это дитеринг (dithering). По сути, это процесс добавления специального, едва слышимого шума при понижении битности аудио, например, с 32-бит float или 24-бит, до 16-бит для CD или стриминга. Без него происходит truncation (обрезание) битов, что вызывает искажения квантования — неприятные цифровые артефакты, особенно заметные в тихих пассажах, фейдах и реверберационных хвостах.
В Wavelab этот процесс интегрирован в финальный рендер, и его настройки сосредоточены в секции
1. Тип шума (Noise Shaping): Это не просто «белый шум». Шум формируется специальным образом, чтобы переместить его спектральную энергию в частотные области, где человеческое ухо менее чувствительно (обычно выше 2-3 кГц). Wavelab предлагает несколько алгоритмов, например,
2. Битность дитеринга (Dither Bits): Ключевая настройка. Если вы рендерите 24-битный мастеринговый файл в 16-битный, здесь должно быть установлено
3. Уровень шума: Обычно оставляется по умолчанию. Современные алгоритмы сами оптимально рассчитывают его уровень, достаточный для маскировки, но остающийся ниже порога слышимости в тишине.
Практический совет: Всегда проводите A/B тест с включенным и выключенным дитерингом. Для этого в Wavelab есть удобная кнопка предпрослушивания (Preview) в окне рендера. Включите лупер на самом тихом моменте трека (например, конец фейд-аута) и щелкайте флажок
В Wavelab этот процесс интегрирован в финальный рендер, и его настройки сосредоточены в секции
Dither мастера Audio Montage или диалогового окна Process. Основных параметров несколько:1. Тип шума (Noise Shaping): Это не просто «белый шум». Шум формируется специальным образом, чтобы переместить его спектральную энергию в частотные области, где человеческое ухо менее чувствительно (обычно выше 2-3 кГц). Wavelab предлагает несколько алгоритмов, например,
Pow-r от Waves или собственные кривые от Type 1 до Type 3. Type 1 — самый консервативный, с минимальным окрашиванием, Type 3 — более агрессивный, эффективнее маскирует артефакты, но может добавить чуть больше собственного характера. Для современной поп-музыки часто хорошо работает Type 2.2. Битность дитеринга (Dither Bits): Ключевая настройка. Если вы рендерите 24-битный мастеринговый файл в 16-битный, здесь должно быть установлено
16 Bit. Дитер должен соответствовать целевой битности. Никогда не применяйте дитеринг, если не понижаете битность.3. Уровень шума: Обычно оставляется по умолчанию. Современные алгоритмы сами оптимально рассчитывают его уровень, достаточный для маскировки, но остающийся ниже порога слышимости в тишине.
Практический совет: Всегда проводите A/B тест с включенным и выключенным дитерингом. Для этого в Wavelab есть удобная кнопка предпрослушивания (Preview) в окне рендера. Включите лупер на самом тихом моменте трека (например, конец фейд-аута) и щелкайте флажок
Dither. При правильно настроенном дитеринге вы услышите, как на фоне абсолютной тишины появляется едва уловимый «шорох», но при этом исчезают резкие цифровые «звоны» и ступенчатость (артефакты квантования). Если вы не слышите разницы в основном теле трека — вы все сделали правильно. Дитеринг — это страховка, а не эффект.