ieshua
Старожил
- 2019
- 556
- 19
Правильный микс ударных — основа живой и мощной ритм-секции. Ниже — практический, технический план действий от записи до мастеринга ударных в домашней среде, с настройками и советами по обработке каждого элемента.
1) Подготовка и проверка фаз
2) Шаблон каналов и цепочки обработки
- Subtractive EQ
- Gate (для томов/снейра при необходимости)
- Compression
- Transient Designer (опционально)
- Additive EQ (тонкая подстройка)
- Saturation (тонкое тёплое искажение)
- Bus send → Parallel Compression / Reverb
Пример цепочки для кика:
3) Частотные ориентиры
4) Компрессия и параллель
5) Реверберация и простор
6) Работа с микрофонным bleed и гейтом
7) Панорама и стерео
8) Быстрые стартовые настройки (пример)
Заключение
Часто лучший результат достигается сочетанием технической точности (фаза, микрофонная позиция) и музыкального чутья (EQ «по уху», динамика). Экспериментируйте с параллельной обработкой и автоматизацией громкости для живости и читаемости ударных.
1) Подготовка и проверка фаз
- Расставьте overheads (ORTF/XY/ spaced) и комнатные микрофоны на одинаковой высоте/расстоянии.
- На этапе микса проверяйте фазу: временно отключайте дорожки и инвертируйте полярность на каждом микрофоне, добиваясь максимального низкочастотного и панчевого звука.
- Утилиты: фазовый сдвиг (nudge) в милисекундах до совмещения пиков.
2) Шаблон каналов и цепочки обработки
- Каналы: Kick (in/out), Snare (top/bottom), Toms, Hi-hat, Overheads L/R, Room L/R, Bus Drums.
- Базовая цепочка (рекомендуется):
- Subtractive EQ
- Gate (для томов/снейра при необходимости)
- Compression
- Transient Designer (опционально)
- Additive EQ (тонкая подстройка)
- Saturation (тонкое тёплое искажение)
- Bus send → Parallel Compression / Reverb
Пример цепочки для кика:
Код:
Kick-Internal:
HPF: off
EQ: -200Hz (резонанс) -3dB; +70Hz +4dB (тело); +3.5kHz +3dB (атака)
Comp: 4:1, attack 10-30ms, release 50-120ms, threshold пока -6..-12dB
Saturation: мягкая ламповая
Send -> Sub Bass synth/parallel for низов
3) Частотные ориентиры
- Kick: 40–100 Hz (тело), 2.5–5 kHz (удар/атака). Удалить 200–400 Hz, если звучит "грязно".
- Snare: 150–250 Hz (тело), 2.5–6 kHz (хлопок). Для шлейфа (bottom) поднимите 200–400 Hz аккуратно.
- Toms: 80–250 Hz для тела, 3–6 kHz для атаки.
- Overheads: HPF ~150 Hz, подчистить конфликт с тёмными низами кика и баса.
- Hi-hat: HPF ~300–500 Hz, +5–12 kHz для шелеста.
4) Компрессия и параллель
- На индивидуальных каналах: мягкая компрессия, чтобы сохранить динамику (ratio 2–4:1).
- Параллельная компрессия для барабанной шины: heavy compression (10:1, fast attack, fast release), смешивать 10–30% с сухим сигналом для "тела" и присутствия.
- На Drum Bus: SSL-подобный компрессор, ratio 2:1, короткий attack (~10 ms), medium release, 1–3 dB gain reduction для склейки.
5) Реверберация и простор
- Snare → Plate/Room с коротким предзадержанием 15–30 ms.
- Overheads/Room → длиннее и естественнее: 0.6–1.2 s.
- Используйте sends, не вставляйте ревер на каждой дорожке.
6) Работа с микрофонным bleed и гейтом
- Gate на томах и снейре помогает убрать bleed, но не переносите резкость — задавайте hold и release под темп песни.
- Для живого звучания иногда лучше оставить bleed и работать EQ/automation'ом.
7) Панорама и стерео
- Kick и Snare — центр. Overheads формируют стереопанораму тарелок и ритма. Room — немного ширины и глубины за счет панорамирования и задержки.
8) Быстрые стартовые настройки (пример)
Код:
Kick: EQ +4dB@70Hz, +3dB@3.5kHz | Comp 4:1 att 20ms rel 80ms
SnareTop: HPF 80Hz | EQ +3dB@200Hz, +3dB@5kHz | Comp 3:1 att 5-10ms rel 100ms
OHs: HPF 150Hz | EQ -2dB@300Hz | Limiter/clip none, light bus comp
DrumBus: Comp 2:1 atten 1-3dB | ParallelBlend 25%
Заключение
Часто лучший результат достигается сочетанием технической точности (фаза, микрофонная позиция) и музыкального чутья (EQ «по уху», динамика). Экспериментируйте с параллельной обработкой и автоматизацией громкости для живости и читаемости ударных.