irka-lirka
Активный
- 2019
- 442
- 8
Один из самых частых вопросов в студии: как правильно и полно записать малый барабан. Классический подход подразумевает использование минимум трех микрофонов, каждый из которых отвечает за свой важный компонент звука.
1. Верхний микрофон (Overhead Snare)
Это основной микрофон, задача которого — захватить атаку пластика, работу щеток или палочек, а также весь body инструмента. Расположение: в 5-15 см от пластика, диафрагма направлена ближе к центру, но не точно в него, чтобы избежать излишнего давления воздуха. Отличный выбор — динамический микрофон с плотной АЧХ, например Shure SM57 или Sennheiser MD 421. Важно поэкспериментировать с углом: если направить микрофон больше на обод, получим больше высоких частот и «щелчка».
2. Нижний микрофон (Snare Bottom)
Ключ к знаменитому «треску» и сижам (snare wires). Микрофон ставится снизу, напротив струн-сижей, на таком же расстоянии, как и верхний. Часто используется конденсаторный микрофон с малой диафрагмой (например, AKG C451 B) для большей детализации и воздушности. Критически важно проверить фазу относительно верхнего микрофона! Инвертируйте фазу на преампе или в DAW — правильный вариант даст насыщенный, объемный звук, неправильный «высосет» середи и тело.
3. Боковой/контурный микрофон (Side/Snare Rim)
Этот микрофон часто упускают из виду, а зря. Его задача — добавить воздуха, пространства и захватить обертона от обода. Динамический или конденсаторный микрофон размещается сбоку от барабана, на уровне обода, диафрагмой направленной в место соединения обода и пластика. Он отлично дополняет основную картину, особенно при сведении в контексте всей установки.
Практический совет по сведению:
Начните микширование с верхнего микрофона, добейтесь плотного и яркого костяка звука. Затем осторожно добавьте нижний микрофон, регулируя громкость до появления характерного треска, но не допуская его доминирования. Боковой микрофон добавляйте последним, часто его можно обработать компрессором с медленной атакой для подчеркивания «разлета» и добавить небольшой high-shelf для яркости. Всегда слушайте все три микрофона вместе в контексте всей барабанной установки, чтобы избежать частотных конфликтов.
1. Верхний микрофон (Overhead Snare)
Это основной микрофон, задача которого — захватить атаку пластика, работу щеток или палочек, а также весь body инструмента. Расположение: в 5-15 см от пластика, диафрагма направлена ближе к центру, но не точно в него, чтобы избежать излишнего давления воздуха. Отличный выбор — динамический микрофон с плотной АЧХ, например Shure SM57 или Sennheiser MD 421. Важно поэкспериментировать с углом: если направить микрофон больше на обод, получим больше высоких частот и «щелчка».
2. Нижний микрофон (Snare Bottom)
Ключ к знаменитому «треску» и сижам (snare wires). Микрофон ставится снизу, напротив струн-сижей, на таком же расстоянии, как и верхний. Часто используется конденсаторный микрофон с малой диафрагмой (например, AKG C451 B) для большей детализации и воздушности. Критически важно проверить фазу относительно верхнего микрофона! Инвертируйте фазу на преампе или в DAW — правильный вариант даст насыщенный, объемный звук, неправильный «высосет» середи и тело.
3. Боковой/контурный микрофон (Side/Snare Rim)
Этот микрофон часто упускают из виду, а зря. Его задача — добавить воздуха, пространства и захватить обертона от обода. Динамический или конденсаторный микрофон размещается сбоку от барабана, на уровне обода, диафрагмой направленной в место соединения обода и пластика. Он отлично дополняет основную картину, особенно при сведении в контексте всей установки.
Практический совет по сведению:
Начните микширование с верхнего микрофона, добейтесь плотного и яркого костяка звука. Затем осторожно добавьте нижний микрофон, регулируя громкость до появления характерного треска, но не допуская его доминирования. Боковой микрофон добавляйте последним, часто его можно обработать компрессором с медленной атакой для подчеркивания «разлета» и добавить небольшой high-shelf для яркости. Всегда слушайте все три микрофона вместе в контексте всей барабанной установки, чтобы избежать частотных конфликтов.