источник | Soundmain

источник

Геотерма́льный исто́чник (от др.-греч. γαῖα, γῆ — земля и θερμός — «тёплый, горячий») — выход на поверхность подземных вод, нагретых выше +20 °C. Также существует определение, в соответствии с которым источник называется горячим, если имеет температуру выше среднегодовой температуры данной местности.
Большинство горячих источников питаются водой, которая подогревается магматическими интрузиями в районах активного вулканизма. Однако не все термальные источники привязаны к таким областям, вода также может подогреваться конвективной циркуляцией — просачивающиеся вниз подземные воды достигают глубины около километра и более, где порода имеет более высокую температуру из-за геотермического градиента земной коры, составляющего около 30 °C на километр первые 10 км.
Термальные минеральные источники подразделяются на тёплые (+20…+37 °C), горячие (+37…+50 °C) и очень горячие (+50…+100 °C).

View More On Wikipedia.org
  1. Линейные массивы против точечных источников: разрушаем стереотипы и развенчиваем мифы с помощью 4 колонок и программы d&b Array Calc

    Линейные массивы против точечных источников: разрушаем стереотипы и развенчиваем мифы с помощью 4 колонок и программы d&b Array Calc

    III Всероссийский конгресс звукорежиссёров музыкальных программ День третий. Практикум: "Линейные массивы против точечных источников: разрушаем стереотипы и развенчиваем мифы с помощью 4 колонок и программы d&b Array Calc...
  2. SoundMain

    PDF Кок У.Е. Видимый звук М.: Мир, 1974. — 124 с

    У. Кок известен советскому читателю как автор научно-популярных книг «Звуковые и световые волны» («Мир», 1966) и «Лазеры и голография» («Мир», 1971). Его новая книга «Видимый звук» посвящена получению изображений звуковых волн.Просто и доходчиво рассказывает автор о способах регистрации звука...
  3. 3 D звук - технология создания

    3 D звук - технология создания

    Звуковое сопровождение компьютера всегда находилось несколько на втором плане. Большинство пользователей более охотно потратят деньги на новейший акселератор 3D графики, нежели на новую звуковую карту. Однако за последний год производители звуковых чипов и разработчики технологий 3D звука...
  4. Разделительные фильтры в АС - зачем?

    Разделительные фильтры в АС - зачем?

    В теории идеальный источник звука — точечный, а уже максимально приближенный к нему широкополосный имеет целый ряд недостатков, среди коих первое место занимают его внушительные размеры. К сожалению, практически невозможно создать широкополосный громкоговоритель, способный воспроизвести...
  5. SoundMain

    Блауэрт Й. перевод с немецкого Грувиц И.Д. ПРОСТРАНСТВЕННЫЙ СЛУХ 2017-02-03

    В книге рассматриваются вопросы восприятия звука от одного и нескольких источников. Дается определение слухового ощущения и объемности звучания, поясняются свойства акустических сигналов и звуковых полей.
Назад
Сверху